《SlashZero》试玩体验:极具挑战性的肉鸽新游

know 发布于 2026-07-04 阅读(704)

我是一位肉鸽爱好者吗?

毫无疑问,答案是肯定的。

如果说一款大型的3A游戏是一顿能让你吃到撑的正餐,那么肉鸽游戏的存在就是一款你随时可以拿起解馋的零食,可能填不饱肚子,但吃起来绝对爽!

而近期我试玩过的一款国产肉鸽新游,让我觉得或许值得拿出来和大家聊一聊它的“配料表”以及“口感”。

那就是《SlashZero》。

首先是大家一眼看到的“外包装”,游戏主体视角并不是采用现在市面上肉鸽游戏常见的俯视角设计,而是更偏向于《小骨》、《重生细胞》等肉鸽前辈的横版卷轴视角。

而采用这一视角的好处是,横版设计能够拓宽出一个更多样化的动作系统,增加的跳跃机制,无论是进攻还是闪避都多了全新操作选择,从而大大增加游戏的可操作性。

正如我在标题上说的,这款游戏也基于此,创造出了一套更加具有挑战性的动作玩法。

以我在本次试玩主要投入的角色“菲娜”为例,她是一个使用双枪战斗的远程角色,普攻是四段式快速射击,特殊攻击则是有两种模式,点按发射短距离大范围的霰弹喷射,而长按蓄力就能发射一道更远的激光攻击。

当然,另一个近战的双刀角色也大致是这个思路。

而在这些普攻连段之间,你可以通过闪避或是格挡来随时打断,战斗非常高速且华丽。

在此之外,游戏增加了更加细致化的派生攻击,例如通过上方向键+普攻就能将敌人挑飞,配合后续的攻击你甚至可以打出浮空连击的效果。

又或是针对空中敌人的,在空中用同样按键打出螺旋冲刺打击,并且可以在空中持续进行攻击。

这一套操作下来,好处是不管你是不是刚上手这个游戏,都可以打出一套顺畅且炫酷的不间断连击,视觉效果非常华丽。

而坏处是,为了限制玩家出现无脑按普攻就能爽的情况,这个游戏中的怪物基本人均霸体,当它释放黄光攻击的时候,不管你对他输出有多猛,它都能对你挥出那一刀。

所以在这套极具爽感的动作系统下,是你在战斗时必须打起十二分精神去应对每个小怪,因为如果面对小怪你就扣了不少血量,那么在BOSS战时难免会陷入苦战。

但可以预见的是,游戏也是属于那种在前期折磨大家,在后期让大家爽的肉鸽游戏,因为仅在试玩时,就能看出游戏在局外养成中存在着大量关键加成。

例如让角色获得两次冲刺,角色能够复活一次等关键功能,都需要你收集局外的养成资源进行升级。而这样的局外养成,一共有整整七个。

在我最新解锁的第二项养成源水之永恒里,就有着每次清理完房间回血、对敌人增伤等让你对局更舒服的效果。

而另一种能让你开局就能携带一些基础能力增幅效果的局外养成,也需要你先在对局内拿到,并且通过一定数量的关卡后才能开启。

所以毫无疑问,只有把这些养成全部点满,才能有真正完全的、够爽的“肉鸽体验”。

而现在游戏初期嘛,还是老老实实躲好攻击,一点点摸过去吧。只是相对其他肉鸽游戏,《SlashZero》的前期难度确实会比大家印象中的肉鸽游戏更高,一度让我想要摔手柄。

而说完动作系统,肉鸽游戏的另一个重点“流派构筑”自然也要提一下,如果你有注意到的话,在上一段我说了个十分拗口的名词“源水之永恒”,而像这样的词语,还包括:

雷霆之律法

烈炎之真我

源水之永恒

疾风之智灵

当然以大家的游戏经验肯定能看出这些东西在游戏中无非是雷属性、火属性、水属性、风属性啥的效果加成罢了。

比如雷属性中,就能获得普攻4次触发落雷、冲刺触发落雷、落雷有几率触发两次等雷击效果。

总体来说还是偏向于利用不同的属性特效和强化,不断增强普攻、必杀技、能力技等基础能力,并提升它们之间的联动效果进行构筑。

例如在一次游戏中我拿到“长按普攻键直接倾泄大量子弹”,那么就可以配合“普攻累计触发属性特效”的加成打出大量伤害。

不过可惜的是,在这些不同属性流派之间,并没有目前比较常见的联动效果,比如水导电增加电击伤害、风加强火灼烧效果啥的。

总之,上面这些属性流派的专属词大家是搞懂了,那么另外的芯片、权能、时光碎片、恩赐啥的,你能懂是什么吗?

(芯片:增强你的基础能力,如普攻、闪避、格挡等)

没错,在《SlashZero》里会出现大量平时见不到的、被制作组赋予了各样含义的词语,在开始玩游戏的时候我基本处于懵逼的状态:

这是啥?这又是啥?我要去哪里?这家伙在说什么呢?

像这张图上我解锁的局外项目“借助编码信息-永恒的力量,增强权能编码装置的改造能力”。

一时间我根本没反应过来自己开了个啥,直到放弃寻找打算开下一局的时候才发现,这东西就是开启上文所说的“源水之永恒”的局外养成项目的。

甚至直到现在,我也不敢肯定这个想法就是对的。

(就是这玩意)

我理解在独创世界观下,这些专属名词是塑造代入感必须的存在,但在考虑游戏性的时候,或许还是需要优化一下显示效果以保证玩家的游戏体验,例如括号小字备注之类的。

不过能看出来的是,游戏在这一套世界观设定和游戏流程之间的结合上,是绝对用了心的。

玩家以时间骇客的身份进入这个世界,所要完成的使命就是穿越各个时间线击败敌人,收集权能,收束这个支离破碎的世界。

而基于此,游戏在你每次进入对局的时间线上,都有可能发生一些细微的变化。

比如在第一张地图的第一关里,每次开局锈街狼小兵都有可能会消失不见。

而在收集散落在地上的剧情碎片之后,游戏解锁了第一关的隐藏BOSS,锈街狼首领:铁锤布雷克。

后续当你每次遇到他时,你们之间的对话还会发生改变。

像这种因为你的行为而导致时间线发生变动的小彩蛋游戏中还藏有不少,制作组的用心程度可见一斑。

所以在我看来,《SlashZero》绝对是一个游戏“底子”搭建的非常完善、成熟度很高的肉鸽游戏,拥有丰富的动作系统、爽快流畅的操作体验、值得深挖的世界观深度以及未来可期的构筑玩法。

即使目前游戏在初期体验中的挑战性看起来有点高,我也会期待它后续的表现。

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标签:  肉鸽 

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