据Twisted Voxel报道,近日,游戏业知名消息人士,彭博社记者Jason Schreier在个人频道发布的最新视频中,简要讨论了索尼互动娱乐决定停止发行实体游戏光盘的原因。他解释称,数字版销售对PlayStation来说显然利润要高得多,单从账面上看就足以说明问题。

Jason Schreier引用了日本游戏资讯公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto博士在2020年所做的一项分析,以解释其中的财务动机。需要指出的是,这些数字只是估算值,因为实际协议可能会有所不同,但它们足以说明为何索尼正积极推动全面数字化的未来。
据了解,对于一款售价70美元的PlayStation第一方游戏来说,在实体零售渠道销售后,扣除零售商分成和制造成本,厂商预计可保留45.50美元。

然而,同样一款游戏如果通过PlayStation Store以数字版形式售出,由于店铺本身归索尼所有,公司就能保留全部70美元。这意味着,每卖出一份数字版第一方游戏,带来的收入要比卖出一份实体版高出约53.8%。
而对于第三方游戏,这种差距还要更大。实体版方面,索尼互动娱乐从每份光盘中获得的仅是预计10.50美元的授权费用;但如果是在PlayStation Store上购买数字版,索尼则可以抽取30%的平台分成,约合21美元。换句话说,这家主机厂商从每一份以数字形式售出的第三方游戏中获得的收入,是零售实体光盘版的两倍。

Jason Schreier解释称,这样的经济收益对索尼而言实在太有吸引力,根本无法忽视。该公司此前曾表示,PlayStation软件销量中已有80%至85%来自数字版,因此它显然认为,取消实体媒介所带来的额外利润,足以抵消实体游戏爱好者的不满。




