7月10日~12日,2026BW展在上海国家会展中心如期举行。
而此前就已经预告过将会参展的《全面战争:战锤40K》也如约来到了BW的现场。
这次《全面战争:战锤40K》BW展台不仅有现场互动和重量级嘉宾,同时更是有全球首曝片段的放出,可谓是诚意满满。
当你来到展台,首先映入眼帘的便是特意制作的,可抽取奖品的巨型扭蛋机。凭Steam心愿单截图,即可参与巨型扭蛋机抽奖。奖池中包括例如JOYTOY正版模玩、星辰铸造周边、外星人游戏本、显示器、耳机等多重惊喜。

而到了第二天,重头戏则是一场特殊的舞台企划。展台上我们不仅能看到这次为《全面战争:战锤40K》进行中文配音的声优们,同时这次舞台活动还特意请到了CA的的全面战争系列制作总监Christian Toepker。

值得注意的是,Christian这次没有带翻译,他不仅听得懂中文,同时还能以一口相对流利的中文和现场的玩家们交流,并分享了一些他对游戏的介绍与看法。
同时,他的登场还带来了另一个重量级的内容,那就是在BW现场全球首曝的简中战斗实机视频。
虽然这个视频展示依旧是的是上个月PC Gameing show上的那场战斗,但这次BW上的实机不仅流程更长,同时还首次展示了中文界面,并附带了详细的中文解说。能让没那么了解战锤和全面战争的玩家也能去理解游戏所展示的宏大场面。
实机视频也在B站取得了三天内近100万播放的惊人成绩
另外视频里还露出了摧毁掩体与建筑、空投援军、呼叫轨道打击等机制。出场单位方面,星界军除了毒刃坦克、卡迪安突击军与卡舍津等单位,这次实机还首次出现了哨兵机甲的身影。

同时我们也能更详细更清楚的看到同一单位身上所装备的不同武器,这说明这次的游戏将支持单位武器的自定义选项。而绿皮方面虽然都还是此前出场过的单位,但像是重装老大、古巨基等单位如今都用上了更正式也更官方的名字。

最后,我们也和其他媒体朋友一起,与Christian聊了聊关于这款游戏的开发与幕后。
在被问及CA内部对《全面战争:战锤40K》的期望与定位时,Christian表示,这款作品的硬核科幻背景与全战系列的核心玩法高度契合,他们希望它能像《全面战争:战锤3》一样拥有超过十年的长久生命力,为玩家创造属于自己的史诗故事。
同时,Christian还透露CA与Games Workshop(GW)的合作时间已经长达15年。得益于长久的合作,本次《全面战争:战锤40K》的故事将会直接接轨战锤40K宇宙的最新剧情,同时CA也会与GW合作,为玩家提供大量标志性的星球、阵营与角色,但重点在于去留出足够的空间,让玩家通过自己的战略抉择去书写独一无二的叙事,而非单纯复刻既定的故事线。

在谈及战锤40K这种科幻题材对全战的影响时,Christian认为其最大的变化在于“宏大”与“未来感”。战场不再局限于冷兵器的对撞,激光枪、轨道打击等远程火力将彻底改变战术布局;同时,战场上可操控的单位数量与种类也大幅增加,例如首次亮相的哨兵机甲和可自定义武器的单位变种系统,这些都将给玩家的指挥体验带来质变。

针对中国玩家关心的本地化问题,Christian强调,《全面战争:战锤40K》实现了全程中文配音,这是CA重视中国市场与玩家的直接体现。他认为,本地化能让玩家更沉浸地理解游戏的故事与角色,从而更好地“创造自己的故事”。至于未来是否会有更多以中国为原型的阵营或内容,Christian表示现阶段仍需保密,但CA会持续关注中国玩家的反馈。
此外,关于引擎技术、角色叙事与策略玩法的平衡等问题,Christian透露,游戏将采用进一步优化的全新引擎,带来更细致的战场表现;而在叙事比重上,则会以《战锤3》十年的积累为参考,在游戏初期合理控制角色叙事的密度,随着后续更新逐步丰富,确保核心的战略体验始终是游戏的根基。

总之,这次《全面战争:战锤40K》在2026BW的重量级不仅体现在展台规模、活动与首曝内容上,更是体现在其背后映射出的细节与态度上。
从《全面战争:战锤3》首发以中国为原型的“震旦天朝”,到如今在《全面战争:战锤40K》实现全程中配,甚至是全球首曝中文实机演示,你可以愈发明显的看出CA对中国市场与玩家影响力的重视。

对这款游戏而言,中国市场不仅是宣发的一站,更是支撑其长远发展的重要支点,《全面战争:战锤40K》这届BW上的好评如潮,或许只是这款游戏乃至整个系列在中国进一步发展的开端。




