《黎明行者之血》是一款黑暗奇幻主题风格的开放世界角色冒险游戏,游戏的背景设定在14世纪的欧洲,瘟疫肆虐,民不聊生。主角科恩因诅咒变成了可以在白天黑夜切换形态的“黎明行者”,需要在30天的时间限制内拯救家人。
感谢B站游先看的邀请,我们在现场试玩到了《黎明行者之血》,游戏整体还有提升空间,但也不乏亮点。
试玩结束后,我们采访到了游戏的制叙事总监Piotr Kucharski,以下是采访详情,为了方便阅读,内容有所删减。

Q: 主角科恩白天晚上的角色性能差的有点大,这是故意为之?还是设计上的问题?
A:人类形态确实要弱一些,因为主角本质上就是个普通人。但随着游戏推进,你会发现人类也有一些非常强大的技能,像是剑术和血魔法,这些能力会在游戏进程中逐步解锁。
这并非设计缺陷,而是有意而为之,游戏中的任务在人类形态和吸血鬼形态下有两种不同的解法。人类形态下你会更多地利用外交能力;而吸血鬼形态下,你可以利用瞬移、爬墙等能力来解决问题。此外 ,在吸血鬼形态下,你还要注意自己对鲜血的饥渴程度,还是有一些挑战的。
Q:目前试玩中没有看到远程攻击手段,这是刻意设计的吗?
A:是的。游戏中没有远程武器,主要是因为开发团队想让战斗更加激烈、更加原始。他们希望玩家选择用剑或爪进行近战,这样能更好地体验战斗的乐趣。

Q:如果我在剧情中杀死了某个NPC,比如我杀死了弗拉基米尔,但别人的存档里他还活着,后续剧情会断掉吗?
A:在游戏中你可以杀掉大部分角色,即便你杀了这些NPC,也不会导致游戏坏档。因为这是一个开放世界角色扮演游戏,NPC的定位不是"谁重要谁不重要",而是更想让玩家体验自己做出的选择对开放世界的影响。当你杀了某个NPC之后,他显然不会在后续剧情中出现,但这也不会影响你完成重要事件的完整度。
每个人游玩产生不同的支线和不同结果,这种讨论本身就是游戏最具吸引力的部分之一。比如你的角色杀死了某人,而别人的存档里那个人还活着,这也会成为游戏乐趣的一部分。
Q:主角吸食血液后血族值会上涨,除了能点出更多血族技能外,是否会影响主角的性格或剧情走向?
A:如果你选择拥抱吸血鬼身份、吸食更多NPC的血并加强吸血鬼能力,主角会变得更加"吸血鬼化",这也会对游戏的最终走向造成影响。开发团队目前不想过多透露这方面的细节,但这确实会影响游戏之后的结局走向。

Q:游戏有多个结局吗?
A:是的,游戏有多个结局。
Q:30天的时限到了之后还能继续玩吗?
A:30天这个节点完成后,游戏世界会发生一定的改变,不管你有没有成功拯救你的家人。之后,游戏会有另一个目标让玩家去追寻,不仅仅是开放世界探索,同时也会有一个非常明确的新目标。
Q:夏日游戏节的播片中出现了现代场景——主角在现代楼房里收到一包血的快递,后面还会涉及现代剧情吗?
A:主线故事中不会有现代内容,整个故事发生在14世纪的欧洲。之所以在夏日游戏节放出那段现代剧情,是想让大家知道我们在最初设计这个游戏时,已经把它设想成一个完整的多部曲,这部作品是多部曲中的一环。
在这部作品里,科恩会经历一段完整的剧情并有一个完整的结局。但你也知道,科恩是一个长生不老的角色,总有一天他会活到现代,并且会有一些现代的麻烦需要他去解决。

Q:30天的时间限制下,大概能完成多少内容?
A:玩家首次游玩时大概可以完成70%多的内容。由于不同的选择和任务会产生不同的后果,如果玩家喜欢这个游戏,一定会尝试多次游玩来体验不同的过程。
但是这里要说的是,游戏中不会把所有任务分成“主线”和“支线”。游戏的目标很明确——拯救科恩的家人,在这过程中你做了什么事情都是不同的游戏体验或故事的一部分,所以不会有主次之分。
Q:试玩中发现晚上的地图几乎都是战斗——打士兵、野猪、熊,这是Demo专属设计还是正式游戏也如此?
A:因为试玩中玩家体验的区域大部分是森林和野外,所以以吸血鬼形式进入时会触发与士兵和野生动物的战斗。当然晚上也会有一些可以进行和平互动的地点和人物。

Q:白天的外交互动和晚上的吸血鬼互动是同等级别的玩法吗?
A:在白天你也可以和不同的人进行交互,但吸血鬼和人类的不同在于交互选项会不同。比如在吸血鬼形态下,你甚至可以威胁、恐吓某些NPC让他听你的;而白天的话可能更需要一些外交技巧。
Q:主角科恩没有完全转变成吸血鬼的设定,是否参考了电影《惊变28天》系列中因为母亲血液而不完全变异的设定?
A:这个设定确实有关联,但这是一个比较大的剧透,暂时不能完全透露。
不过可以告诉你的是:科恩原本是一个矿工,在银矿里工作。因为在矿里工作时间太长,吸入了太多银的物质,他的血液中含有非常高比例的银。所以当吸血鬼尝试转换他时,没有能够完成整个转换。

Q:游戏中是否有隐藏的善恶系统?如果我坚持只吸兽血、不做坏事,后续NPC的反应会不同吗?
A:游戏中确实有一个声望系统,但它并不是单纯由"做好事"或"做坏事"来判定的。玩家的任何明显举动都会影响普通村民和吸血鬼对主角的看法。
比如你在游戏中把整个村庄的人都杀了,吸血鬼会对你更加热情,因为他们觉得你是同类;而如果你选择对抗吸血鬼,其他村民就会更加崇拜你,觉得你是拯救他们的人。
当你做很多邪恶相关的举动时,比如随意喝村民的血、随意虐杀村民,主角自身也会产生变化,变得更加像吸血鬼。
Q:主角和女巫之间有点暧昧,后续可以发展恋爱关系吗?
A:是的,主角可以和其他NPC产生恋爱关系,而且可以和几个不同的NPC发展。但同时你要记住游戏的时间系统——做某些事情时可能会推进时间,导致你无法完成拯救家人的任务。

Q:会有类似《巫师》中昆特牌那样的小游戏吗?
A:游戏中没有类似昆特牌的小游戏。我们认为如果有时间倒计时的紧迫感存在,让玩家肆无忌惮地玩小游戏会破坏沉浸感。不过虽然没有这类小游戏,但游戏中有其他丰富的内容可以体验,除了主线故事外还有很多小故事可以探索。
Q:为什么选择吸血鬼题材而不是狼人、克苏鲁或不死族?
A:游戏最开始构思时,我们团队就想做一个昼夜循环非常重要的游戏。最开始想到的是狼人,因为说到昼夜变化最容易想到的就是狼人。但他们同时也希望游戏不仅仅局限在14世纪的欧洲,还能跨越不同时代。吸血鬼作为一种恒久的存在,更符合这个设想。
Q:试玩Demo的地图是山谷,正式版会有山谷以外的地图吗?
A:正式版玩家只会在这个山谷区域进行游戏,但这个区域已经相当大。从背景设定来说,这个山谷是与外界隔绝的。当吸血鬼来到这个地方时,发现这里很好控制,不想让全世界知道他们的存在,所以选择将整个山谷与外界切断。

Q:只有30天的时间,是否意味着没有季节变化?
A:总体环境变化会比较低,因为只是一个月的时间。不过游戏中有非常丰富的不同环境,包括雪山、沼泽、田野和森林等。
Q:科恩在人性与兽性之间的挣扎会贯穿整个游戏吗?后续会有更多黑暗的剧情吗?
A:是的。游戏中对科恩在人性与兽性之间的挣扎进行了非常多的描写。科恩最开始是一个非常正直的人,对母亲非常好,想做一个好人。游戏的故事既是关于人类的,也是关于吸血鬼的,如果你选择对抗自己作为吸血鬼的身份,游戏中也会展现出来。
每一个好的故事导向游戏里,玩家做出的选择对NPC的影响都是非常重要的环节。我们想让玩家自己书写科恩的故事,你做出的任何选择都会让科恩有所改变。同时也有很多关于重要NPC和伙伴的故事与剧情,这也意味着这些剧情里会有私人感情元素,让大家觉得更加深入人心。

Q:试玩开头的动画里狼叫声好像不太像真的狼叫,未来会有狼人吗?
A:如果你认为游戏中会有狼人的话,我不会去反驳你,但也不能告诉你有没有。至于狼叫声,那是音效团队的工作,他们非常出色,能够准确反映出他们想制作的声音效果。
Q:最后还有什么想对玩家说的吗?
A:感谢大家来玩我们的游戏,我们真的希望游戏发售后大家能够享受这段旅程,获得乐趣。再次感谢!
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