编辑观点:《生化危机:维罗妮卡重制版》刚公布没多久,最新传闻说卡普空已经着手开发初代《生化危机》的重制版了。初代早在2002年就在NGC上重制过一次,当时被公认为“最良心的重制”,如今还要再做一遍。一款游戏还没发售,下一款已经在路上了。其实我认为,重制版已经可以说是当下业界最稳妥的开发路径。

看看这两年的发售表:《古墓丽影》重制、《光环》重制、《塞尔达传说:时之笛》重制、《刺客信条4:黑旗》重制,《最终幻想7重制》第三部,可以说是头部厂商几乎全部入局。
为什么游戏厂商集体走上了“炒冷饭”这条路?最直接的原因是风险。
现在一款3A大作开发成本动辄1亿、2亿美元,3亿也不少见,这也就代表回本的难度越来越高。这个门槛,不少大作都很难回本。
而重制项目的优点可太多了:原作经过市场检验,有现成的粉丝基础,口碑优秀、名声在外。
商业回报也很诱人了:《生化危机2:重制版》的销量超过1680万,《生化危机4:重制版》1220万份,《最终幻想7:重制版》也超过七百万份(2023年数据),这样的吸金能力,哪个厂商能不心动?

更关键的是,重制版的受众不只是老玩家,有很多用户此前从未玩过原版游戏,但仅仅靠听说过,就有可能让这些玩家入坑。老玩家找情怀,新玩家尝鲜,两头都能吃。
当然,重制泛滥也引发了担忧,有人认为这是行业创新枯竭的表现。但换个角度看,成功的重制既能向新玩家引介经典,也能为厂商积累资金和经验,反哺新IP的开发。就像卡普空虽然炒了那么多冷饭,但也端上来了《识质存在》、《祇:女神之路》这样的新IP,后边还有个《鬼武者》的完全新作在等着。
重制版越来越多,本质上是游戏工业走向成熟的标志之一。关键在于别把“重制”当成偷懒的借口,如果只是高清化一点没有任何其他改动,那才是真正的“冷饭”。

全新游戏要么爆卖要么就有可能暴死,而精心打磨的经典重制已经成为开发商最稳妥的选择时,这股重制潮短期内已经看不到停下来的迹象。
只是希望厂商在“炒冷饭”的时候,多尊重一下玩家,不要原汁原味儿就端上来,那样,也不会有太多玩家买账。




