随着我们距离《GTA6》的发售日越来越近,关于这款大作的讨论也越来越多,有玩家担心,介于《GTA6》目前公布的截图精度如此之高,游戏可能无法在主机平台上稳定60帧运行。而据Tweak Town报道,前Rockstar技术总监近日就此事发表了他的看法。

据了解,曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎》开发的前Rockstar技术总监John Ricchio在接受采访时表示,Rockstar即将推出的《侠盗猎车手6》可能难以在主机平台达到60帧,因此玩家最好不要对本世代主机能够获得60帧支持抱有过高期待。
他谈到了考虑到游戏的规模和野心,要在本世代硬件上维持高帧率所面临的挑战。如果想达到60帧,就很可能需要牺牲画面表现,而这是Rockstar并不愿意做出的取舍。

而且他还指出,ockstar必须在画面品质与场景物体密度,以及整体游戏帧率之间做出选择,但在他看来,Rockstar极有可能会优先考虑画面品质和场景物体密度,从而牺牲掉帧数的流畅。
尽管此前已有多次爆料以及零售商商品页面暗示,《GTA6》可能会在PlayStation 5和Xbox Series XS平台提供30帧和60帧两种模式。不过,Rockstar至今尚未正式确认这些消息,而且该公司一直以来都有在主机平台将旗下大型作品锁定为30帧,并在发售数年后才推出60帧模式的历史。

Tweak Town分析认为,性能更强的PS5 Pro或许将成为唯一能够在4K分辨率下稳定运行60帧的主机。不过,考虑到Rockstar拥有的开发资源,以及开发《GTA6》所投入的大量时间,未来最终在PS5 Pro和Xbox Series X上实现60帧运行仍然是很有可能的。




