最开始看《追逐卡蕾多》的PV时,我是有些懵逼的。
一群不知道从哪儿来的机车少女,一套看上去不知所云的世界观与剧情,确实有些让人难以提起兴趣。
直到后半段内容里开始展示与这些少女们的各种亲密互动时,我才搞明白,原来前面的东西都是铺垫,搞麻辣才是这游戏的“核心出装”。

当然,我在这里说“麻辣”,其实只是为了方便大家去更好的理解这个游戏的基调。
因为严格上来说,此“麻辣”非彼“麻辣”。同样都是“恋爱感”,比起大家刻板印象中与美少女“一见钟情”式的展开,《追逐卡蕾多》则选择以“陪伴感”为核心,对恋爱相关片段以及氛围感进行了更加真实与合理的塑造。
至于这种陪伴感是如何做出来的,我觉得还是得从前段时间游戏开启的首测中去寻找答案。

从抽卡获得角色开始,你就会开始感受到游戏为打造这种氛围的努力。当玩家抽出新角色后,你需要去通过点击等互动才能让动画继续,看到她们是如何用各种方式去欢迎你的到来的。
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同时,游戏内的感情,或者说“羁绊”系统也是绕不开的一环。
你需要通过长线的互动,去从零开始,不断培养角色们对你的好感。在最初的阶段,你所能做的事情和在其他二游中没什么两样,先进行数值上的培养,然后拉着她们去进行各种关卡、送礼物来提升好感度。
当你跨过了初始阶段,将好感度提升一定等级后,你便能解锁与美少女们的“约会”,并逐步解锁这个系统真正的互动玩法了。
以约会为例,每个角色都会有专属的多个约会场景,而在约会过程中,你需要根据实际情况和角色的性格,去选择最符合她们喜好的不同选项。如果担心选错选项,你可以在约会开始前使用一些像是显示不同性格选项的辅助功能来当“僚机”帮你更好的进行约会。

而作为这类玩法必不可少的一部分,每当你提升了100点的好感,你还能触发“心动时刻”,并根据不同的条件来解锁特殊CG,而在整个约会结束后,根据不同的总分,你还能再收获一段结尾CG。

在每天约会次数有限的情况下,光想解锁一个角色在一个场景的所有特殊约会CG就是个不小的工程,而每个角色的约会场景则至少有三个,这还没有算上后续的额外好感度选项、约会快闪,告白、特殊动作以及角色专属故事集环节,这些又在扩充内容量的同时,进一步赋予了一种重复体验的新奇感。

当然,作为这么折腾的回报,你能在提升好感度的同时,逐步解锁各种专属互动内容,包括前面提到的各种CG,高好感度才会解锁的牵手、亲吻、告白等各种动作。
除了这些,“休憩”“耳语”和“时光”也是其中重要的组成部分。休憩的功能其实就是二游中常见的大厅待机;“耳语”则在角色亲密度达到4级后解锁,它会为你提供一段时间很长的,二人独处的情景语音。

而“时光”则可以看作是不同角色的专属“动态壁纸”。商店购买,或是重复获得角色时可以获得一种特殊的代币,并用来提升角色的“花阶”(命座),在提升战力之外,它还能解锁“流转时光”功能,让玩家可以根据亲密度的不同,设置角色的特殊待机动作,像挂“动态壁纸”一样让其一直陪伴在玩家身边。

除了这些大方向上的内容,你还能在游戏中找到不少体现亲密度的小细节。在羁绊界面的日志里会记录角色从认识的第一天开始的所有互动内容,比如昨天一起出战,提升了多少好感,今天约了会,很开心,好感度和心情又发生了什么变化等等。

另外,角色好感度满级所提供的奖励更是让我感到眼前一亮。它允许玩家将游戏的启动图标改成对应角色的头像。尽管在二游玩家群体中经常有把自己喜欢的角色作为游戏图标中的调侃与玩笑,但真这么做的二游我确实还是第一次见到。

这也从另一个角度解释了《追逐卡蕾多》作为二游的不同之处。
在传统的二游框架下,因为角色的塑造是与商业化强绑定的,因此一个角色的内容往往主要集中在某一个版本的故事中,并且在剧情之外玩家几乎没有什么长线的,特殊的互动内容。如果这个角色的数值或者强度不够高,那么最后的结果往往就是当期出完之后便查无此人,而喜欢这些角色的玩家们甚至都无法在游戏里感受到他们的存在,并将之逐渐遗忘。
但《追逐卡蕾多》却选择跳出这个框架,主动选择用长线的情感与陪伴来吸引玩家留下来。

这一点你也同样能从游戏的战斗玩法中看出来。因为相比起恋爱系统,游戏的战斗部分就显得比较保守。
只需要在序章来上,你就能完全摸清楚游戏那套即时卡牌战斗的逻辑。
几把
每场战斗你能上场四个角色,角色有着输出、辅助、生存等不同的定位,她们的技能都以卡牌形式出现,要有足够的费用才能释放,形式也都是当下主流二游的那套普攻、战技、大招的样子;同时在数值养成上,其也是主流二游的命座(前文提到的花阶)、武器(机车)、技能、装备那套。

所以你能看出来,这套战斗模式其实并不是游戏最核心的卖点。游戏的开发团队对此也是心知肚明,因此在打完序章内容后,游戏就直接开放了自动与倍速战斗的选项,除了一些高难或是特殊的教程关需要你手操,其他时间你都完全可以自动甚至是托管战斗。

而在商业化方面,《追逐卡蕾多》走的也是当下新一代二游的减价策略。目前游戏内限定角色的单抽是12块,而机车(武器)的价格则是10块;同时游戏也不存在所谓的大小保底一说,卡池的S级概率虽然是0.8%,但80抽必出当期限定S级角色与机车。
尽管现在我们还不知道游戏后续的福利策略,但就这个价格档位与单金所需抽数而言,《追逐卡蕾多》在当下的二游圈子里绝对是价格非常低的那一档了。如果你对于一命解锁的“流转时光”功能没有特别的需求,那么你需要花在抽卡上的资源甚至还能进一步降低。

结语
在这次的测试中,《追逐卡蕾多》已经用一套完整的恋爱系统来回答了开头那个关于“陪伴感”的问题。
但这并不能让其高枕无忧。
虽然游戏当下通过大量互动、文本、3D演出与语音的组合带来了新鲜感,但这也对产能提出了很高的要求。当玩家打完剧情,好感度拉满之后,游戏能否及时端上新内容,而新内容又能否让玩家持续保持新鲜感,将成为决定这款游戏后续的一个重要因素。
而这一问题,也将成为这款游戏之后将要面对的最大挑战。




