时隔二十余年的正统续作《鬼武者:剑之道》即将发售,本作在世界观、剧情、人物层面和旧作并无直接剧情关联,仅保留幻魔、鬼之笼手、一闪等系列核心机制,制作组以此降低游玩门槛,方便全新玩家入坑体验。不过怪物设计方面,开发团队大量致敬系列经典形象,采用提取旧要素重新改编的创作思路。

游戏总监二瓶贤在《Game Informer》采访中表示,本作所有敌人本体均为全新制作,开发团队拆解历代经典幻魔的特征进行融合重塑,让老玩家能够感受到熟悉的系列味道。例如怪物赤子参考初代幻魔雷纳尔多,同样依靠触手发起进攻,原版怪物具备分裂增殖能力,新版改为一分为二,玩家可依靠武藏的招式打断该过程,降低了原版的压迫感;旋转冲撞的敌人取材于巴祖,远程投射型怪物对标伽兰,更改了原作近距离抽取魂魄的攻击方式。

很显然,这种设计模式既维系了系列辨识度,又完成了玩法与机制的创新优化。

发售信息显示,本作正式发售日提前至 9 月 4 日,登陆 PS5、XSXS、Switch2 与 PC 多平台,原计划档期为 9 月 25 日。业内普遍认为,官方选择提档发售,是为了错开《控制:共振》《寂静岭:落镇》等同期重磅游戏,减少直面竞品带来的发售压力。割裂的剧情搭配致敬化的怪物设计,成为本次《鬼武者:剑之道》平衡情怀与革新的核心方案。




