为什么三角洲行动现在的干员越来越阴间了?三比特都算是小事了

know 发布于 2026-07-30 阅读(556)

自从S10赛季上线了液氮后,过去这么久了,很多玩家有没有被液氮给恶心到了,就拿我来说,我本来在三角洲跑刀日子也挺舒服的,可谁曾想啊,新地图被液氮一顿猛踹,炸得我那叫一个怀疑人生,不得不说液氮也太阴间了,而且你发现没有啊?三角洲这几个赛季以来的干员大多数都是属于这类型的阴间干员。

就拿以前的干员来说,他们的技能大多数都是什么情况?都是属于辅助类的,威龙的C4负责压制和控场,麦晓雯的飞刀是侦查和拖延,红狼的手炮是用来逼对方走位的,每个干员之间,压根不会出现特别恶心的存在,哪怕是被誉为三角洲CS本尊的乌鲁鲁,他的道具也只是辅助性质的一种,可现在你再看看后续出的那些干员。

可你再看后续新出的那些干员,最典型的,就是比特,他的技能完全就是冲着阴间去的,小蜘蛛可以给对面放一罐子的血,大蜘蛛甚至可以自动追踪玩家,一旦被这种蜘蛛缠上后,你这句游戏就不要浪费时间了,赶紧去闪击特勤处算了,后续有玩家还开发出来了三比特的玩法,着实是给那些猛攻队上了一课,要是躲进总裁室,更是无敌的存在。

当你以为比特已经够阴间了时,策划会告诉你:这才哪到哪?紧接着后面的回响更是阴到不行,扔精灵球恶心玩家不说,大招的大范围扫描更是成了硬控玩家的存在,要是把回响配合疾风,那真的是要多难受有多难受,好在策划S10赛季对回响砍了一刀,可似乎压根对回响造成不了什么影响,他依然十分恶心玩家。

当我以为回响已经够阴间了,紧接着就是S10上线的液氮了,按理来说,这是个工程位干员,老老实实装备一些工程道具就可以了,可策划非要给人家套上一个侦查技能和突击技能,让液氮具备进攻和侦查能力,完全失去了工程位该做的事情,以至于现在的三角洲阴间玩法越来越多,一大原因也是因为阴间干员越来越多了。

那策划为啥搞这么多阴间干员呢?你以为是策划不知道?错了,我认为策划很清楚这么搞的后果,而他们明知道这么干的后果,还这么干,原因也不奇怪,就是尽可能降低游戏对枪法的要求,让玩家能够更加多方位去玩游戏,因为现在枪法好的玩家太多了,以至于让普通玩家都没啥体验感,此时,出阴间干员就是为了弥补这群玩家的空白。

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