IGN发布的一篇前瞻报道,将国产单机新作《古剑》明确归类为“类魂游戏”(soulslike),这一标签迅速在国内玩家社群中引爆了激烈讨论。争议的核心在于,这与开发商上海烛龙一年多以来的多次官方表态完全相悖——烛龙曾反复强调,《古剑》是一款“更偏宽线性体验的动作冒险RPG,不是类魂,也不是开放世界”。

IGN总部的前瞻则直接以“Swords of Legends Goes Soulslike”为标题,称其“走向类魂”,而烛龙官方此前曾在采访中表示本作并非类魂。

玩家的反应因此迅速分化,激烈的争论在各大社区爆发。批评方认为游戏“除了不叫魂,其他全是魂”,罗列了“坐篝火恢复血瓶刷怪”、“Boss战前进门”、“武器属性词条”等证据,认为这些元素已构成“类魂”的充分条件。也有玩家和媒体持更开放的态度,认为玩法上的借鉴在游戏行业很常见,烛龙将魂系硬核的探索与战斗框架,与自身擅长的中式志怪美术和剧情沉浸感相结合,是一次大胆的尝试。


尽管争议不断,但《古剑》的试玩品质获得了不少认可。媒体评价其“美术惊艳中式志怪”、“战斗手感扎实”,现场玩家也反馈Boss战压迫感十足、画面较前作跃升明显。IGN在评测结尾也承认,它“表现得像是一款充满希望的类魂新作”。当一款国产单机大作选择拥抱争议性的标签时,其引发的讨论热度本身,或许就已证明了它的分量。
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