随着实体游戏逐渐走向衰退,近年来玩家对于游戏光盘制作流程的关注度不断增加。不过,一份最新报道显示,即便游戏光盘已经存在多年,其背后的生产流程依然被视为高度保密的信息。

据外媒Game File报道,记者Stephen Totilo近日调查了PS5和Xbox Series XS游戏实体光盘的制作过程,但采访过程中遇到了意外阻碍——几乎没有任何业内人士被允许公开谈论这一话题。
报道指出,Totilo采访的消息人士均表示,他们“没有获得授权进行公开发言”,因此无法以实名方式透露光盘生产细节。同时,索尼和微软方面也拒绝对此事发表评论。

不过,通过匿名渠道,Game File仍还原了一部分现代游戏光盘的制作流程。
据悉,当发行商决定推出实体版游戏时,需要先向索尼或微软提出光盘发行需求,并签署相关协议,对库存承担责任。随后游戏需要通过平台认证,确定包装设计、光盘容量等内容,之后才会进入生产环节。

报道还透露,实体光盘的制造成本并不像部分玩家想象中那么低。据业内人士估算,一张游戏光盘的基础成本约占游戏建议零售价的15%左右。以一款售价70美元的游戏计算,光盘本身成本大约超过10美元。如果游戏容量较大,需要使用多张光盘,成本还会进一步增加。

这也意味着,相比数字版游戏,实体版在利润空间上存在明显压力。数字版无需生产、运输以及库存管理,因此对于厂商而言,数字销售模式能够获得更高收益。
近年来,实体游戏市场正在持续萎缩。索尼此前宣布计划在未来几年内逐步停止部分游戏光盘生产业务,引发大量玩家对于实体游戏未来的担忧。

此次报道也让玩家意识到,虽然游戏光盘已经陪伴行业发展数十年,但其背后的生产体系仍然不像想象中那样公开透明。随着数字版逐渐成为主流,这套传统的实体发行流程或许正在迎来最后的阶段。




