《漫威金刚狼》外媒Eurogamer一份原定于8月13日晚些时间解禁的媒体预览评测稿,因提前上线而被Reddit用户抓包泄露。评测对于本作给出了“扎实”的定位,但也指出了其战斗的局限与剧情的平庸。

根据泄露的预览内容,《漫威金刚狼》从游戏开篇便将动作体验置于核心位置。过场动画刚结束,视角随即切到洛根身后,战斗紧接着就来了——没有拖沓的铺垫,直接进入状态。与失眠组此前的《蜘蛛侠》系列不同,本作放弃了开放世界,更接近线性关卡设计。对喜欢直奔主题的玩家来说这是个好消息,但也意味着战斗中的应变空间被压缩了。洛根的近战风格对付小股敌人干净利落,可一旦陷入包围,局面就很容易失控。

预览还提到,游戏早期在锁定和击杀特定敌人时手感不够顺滑,好在洛根随着流程推进会逐渐解锁更多能力,敌人的威胁也会随之降低。但问题在于,游戏本身缺少探索的维度,一旦故事撑不起来,玩法上的单薄就很难被藏住。目前的情节和对话被评价为“看到上句猜到下句”,主角追寻过往的老套路并不新鲜,角色塑造在前期也存在不确定性——当然,这些短板或许会在流程后半段有所改善。

习惯了《蜘蛛侠》那种开放体验的玩家可能会因为自由度的下降而感到失落,但对动作爱好者来说,游戏依然有足够的爽快感兜底。评测者认为,最终的正式评价“会让索尼满意”,游戏应该能拿到一个体面的分数,但几乎不可能与《漫威蜘蛛侠》和《瑞奇与叮当》相提并论。
《漫威金刚狼》将于2026年9月15日发售,PS5平台独占,你期待这款游戏吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。




