市场分析公司Sensor Tower的最新数据显示,《GTA6》的预购呈现出极为罕见的高端版本倾向。
截至目前,已有89%的预购玩家选择了售价100美元的终极版,而非80美元的标准版。这一比例在两大平台之间几乎持平——Xbox平台上有90%的买家选择了终极版,PlayStation平台上的比例也高达88.5%。
Sensor Tower旗下Video Game Insights部门高级副总裁兼总经理Karl Kontus坦言,这一数据令他感到震惊。他承认特殊版本在预购阶段通常表现出色,因为最先下单的往往是最忠实的粉丝,他们更倾向于购买高级版本,但即便如此,“我从未见过90%的高级版占比”,通常预购期间高级版的占比能达到50%就已是非常出色的数字,而行业平均水平仅在10%至20%之间。

他认为随着发售日临近、更多轻度玩家加入购买行列,终极版的销售占比会有所回落,“但很可能仍将显著高于行业标准”。
Kontus进一步分析称,终极版表现如此强劲的原因与定价策略密切相关。“80美元已经高于目前行业标准的70美元,而100美元与80美元之间的差距并不大,但100美元版本包含了大量额外内容。”终极版附带的独家特典清单相当可观,包括车辆改装店的访问权限等。“有时高级版SKU只是填充内容以证明高价的合理性,但《GTA6》的高级版提供了大量车辆、武器,甚至还有一个独特的改装车间,这些是你购买标准版无法获得的。”在他看来,对于许多人而言这是今年“必买”的游戏,他们希望获得完整体验。
就预购总量而言,Kontus认为很难预测。如果套用任何“正常”游戏的预购轨迹,当前400多万的预购数量意味着发售前可能达到4000万以上。但Take-Two首席执行官Strauss Zelnick本人也在近期采访中指出,很难说清什么才是《GTA6》的“正常”表现,围绕这款游戏的文化热潮已经高到扭曲了一切参照系。

Zelnick将目前的预购水平形容为“前所未有且令人惊叹”,但同时也表示“正因为如此前所未有,我们也不知道它将如何转化为最终销量”。
Kontus推测目前的预购可能集中在前期,意味着最终数字将远低于4000万大关,实际预购量可能在2500万左右——即便如此,这仍然是“前所未有的预购表现”。作为对比,《赛博朋克2077》在发售前宣布了800万的预购量。2500万份预购意味着游戏在正式发售时就将产生约20亿美元的销售额,这足以一次性收回开发成本,并很可能覆盖绝大部分营销支出。
Sensor Tower已建立了《GTA6》销售追踪系统,目前显示该游戏已被预购430万次,其中77%的预购来自PlayStation平台,23%来自Xbox平台。
在今年6月预购开启前夕,GamesIndustry.biz曾向多位分析师征询对《GTA6》首年销量的预估,答案从3000万至3500万份到超过5000万份不等,Enders Analysis的Gareth Sutcliffe则提出了一种“爆发式销售情景”,认为该作甚至可能逼近6000万份的销量。





