更多选择,更多欢乐!《金铲铲之战》「自然之力」版本试玩体验

know 发布于 2026-08-20 阅读(590)

近期,暴龙小哥受《金铲铲之战》邀请,前往深圳腾讯总部试玩全新赛季——「自然之力」。新弈子、新羁绊、新机制,以及比以往更频繁的棋盘互动,让我们熟悉的铲铲对局多出了不少有意思的新元素。

「自然之力」赛季——不只是多了一批新弈子

在正式开始试玩前,「自然之力」已经吊足了小哥的胃口。

从之前公布的信息来看,新赛季围绕“自然”展开,奇幻生物、森林、植物以及召唤师峡谷中的经典野怪,都成为这个赛季的重要组成部分。全新的机制、峡谷野怪的羁绊,以及围绕棋盘产生变化的设计,共同构成了这个赛季的基本框架。

拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock在媒体群访中提到了本赛季的设计灵感。“我们在做「自然之力」这个赛季设计的时候,希望呈现出一个非常奇幻的自然世界。在构思创意时,我们从「元素崛起」赛季的主题风格中获取了灵感,希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间”。同时,他认为本次最有趣、最能体现赛季风格的英雄弈子是艾翁。

“在「自然之力」的设计过程中,这是我们第一个就锁定下来的5费弈子。因为艾翁的机制本身提供了非常大的可玩性,包括他可以覆盖棋盘的效果,以及给棋盘某些特殊的格子装上了特殊的加成,整体的设计非常有意思,也希望玩家能通过艾翁发现这个赛季神秘且好玩的地方。”

新赛季中同样加入了雷恩加尔和卡兹克这一对峡谷宿敌的独特羁绊,让两枚弈子拥有了极高的成长属性,对此,Matthew Wittrock表示:“我们一开始就想得非常清楚,确实是想把卡兹克和雷恩加尔加进去,但是这两个弈子的机制从某个层面上有点相似,如何把这两个弈子做得各有特点,但又不会像同一套弈子机制放在两个弈子身上,这点很有挑战性。”

在金铲铲的对局中,站位一直是比较重要的元素,但大多数时候,玩家对于棋盘的理解依然可以浓缩成几个相对直观的问题:前排放在哪里、后排放在哪里、核心输出需要避开什么。

到了「自然之力」赛季,棋盘似乎开始变得更有“存在感”。一些弈子的技能、羁绊效果以及特殊机制,会让玩家不得不重新考虑棋盘格的位置;与此同时,不同阵容对于站位的要求也变得更加明显。它没有改变《金铲铲之战》最基本的对局方式,却会让玩家在熟悉的框架里多想一步:

我的棋子为什么要站在这里?

Matthew Wittrock在采访中谈到了这一点。在他看来,云顶之弈系列产品品类一个很有意思的特点是,即便两个玩家使用完全相同的弈子,因为弈子站位和棋盘格Buff不同,最后呈现出来的策略也可能完全不同。团队希望进一步丰富这种站位上的博弈,让战斗不再只是简单的“前后排对轰”,而是让玩家结合棋盘格去做更多搭配和决策。

峡谷野怪——从“主题”向“玩法”进一步延伸

这种思路在“峡谷野怪”身上尤其明显——从试玩体验来看,本次「自然之力」赛季的“峡谷野怪”,绝不仅仅是点缀和搭配,而是设计师团队向玩家主推的全新体验。

Matthew Wittrock告诉我们,其实在非常早期时,设计团队就曾尝试将峡谷野怪加入赛季,但一开始规模小得多,设计思路上也是把峡谷野怪作为特别的英雄弈子“见缝插针”地放在「自然之力」的羁绊里。“可开发到中途,我们发现这其实是本赛季最有意思的羁绊之一,大家(团队内部)特别喜欢能玩到多种多样的峡谷野怪。于是我们调整了设计方向,最终做成了这样一个拥有10个弈子的垂直大羁绊。”

是的,“峡谷野怪”首次以10弈子大羁绊的形式登场——原本出现在召唤师峡谷中的熟悉角色如今以弈子的身份出现在棋盘之上,这本就足以产生极强的新鲜感。

但真正让这个设计值得品味的,是它并没有停留在“把熟悉角色搬过来”——设计团队显然希望它成为一个可以产生不同运营路线的选择,而不是简单意义上的“集齐之后就无脑变强”。

拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang表示,“赛季团队在设计10峡谷野怪的过程背后都有大量精心、非常出色的设计思考。当凑齐3峡谷野怪时就能获得一个“阿尔法印记”,你可以指定(其中)一名弈子加强它的专属效果。往上到5峡谷野怪,它更像一个经济加速器,不提供任何战斗强度,所以大部份玩家不会选择停留在5羁绊。这会推动玩家做一个策略分叉选择:是保留3羁绊还是上到7羁绊?而大量团队战斗属性都在7峡谷野怪。接下来10峡谷野怪是需要冒险的,它会强吗?当然会。但它会是游戏里最强的阵容吗?绝对不是——你凑齐10峡谷野怪比凑任何其他10人口羁绊阵容都要容易得多,所以在节奏上你前期大概率领先其他玩家,但后期当别人用强力的4费、5费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,你就要做好质量下滑的准备了。”

这也就意味着,当玩家选择体验“峡谷野怪”时,不能够一味只追求羁绊人数,而应该在游戏的不同阶段根据场上局势做出不同判断,根据手里的弈子、装备、经济和对局环境不断做出新的选择。这正是云顶之弈系列产品真正的乐趣所在。

当一个新机制真正进入游戏之后,就不再完全属于设计者本身——设计者可以预设它的玩法,但玩家总会用自己的方式重新解释它。

「自然之力」赛季真正想改变的,是玩家“做决定”的方式

类似的思路,也出现在“自然仙灵”机制上——对局中,每隔一次商店刷新,便会于商店栏右侧出现一名可供购买的"自然仙灵",200多种不同的"自然仙灵"能提供7大种不同类型的效果。

过往赛季的“随机法杖”机制,有时更像是玩家拿到之后顺手使用的额外资源;而这一次,设计团队显然更希望“自然仙灵”新机制能够真正融入玩家的决策。

采访中,Tim Jiang提到,团队希望玩家拿到“自然仙灵”之后,可以比较直观地感受到它对当前阵容的作用,并据此改变自己的玩法策略。不同于「魔法乱斗」赛季中,当玩家拿到“随机法杖”时基本不会因此而改变自己的策略,“这是我们在「自然之力」赛季中想要避免的。”

“我们本赛季的想法是,当玩家看到“自然仙灵”的时候,可以立刻感知到这个“自然仙灵”对他们的玩法、当前的阵容加成是有什么样的作用,从而能够去改变他们的策略。所以在设计这次(赛季)羁绊的时候,也让很多羁绊和“自然仙灵”有交互玩法,比如地狱火、峡谷野怪这两个羁绊是与“自然仙灵”中的"法杖之力"有关;又如灵魂莲华这样的大羁绊的整体设计都与“自然仙灵”的机制挂钩。”

对于金铲铲来说,一局游戏真正有意思的瞬间,往往不是系统告诉你“现在应该这么玩”,而是你突然发现自己手里出现了一个新的可能性。也许是一张意外刷出来的弈子,也许是一件装备,也许是某个羁绊组合,甚至只是棋盘上的一个位置。

——更重要的是,这些可能性在对局中不只是锦上添花,还能雪中送炭。

8月20日正式上线「自然之力」赛季,《金铲铲之战》的未来值得更多期待。一起进入游戏,享受“金铲铲”的全新体验吧!

标签:  羁绊 

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