最近游戏圈最大的明星,自然是刚刚开启预售的《影之刃零》。凭借着一段马车激战的精彩实机,再加上甄子丹的片尾现身,让这款游戏的热度,重新攀上了一个新的高峰。
就在游戏开启预售的同一时间,PlayStation官方账号转发了新实机视频,也公布了PS5版本开启正式预购的消息,并在8月18号,为《影之刃零》举办一场专属的“State of Play”。

要知道,作为PlayStation官方举办的发布会,State of Play一直聚焦于各种重量级IP。PlayStation第一方大作和第三方热门游戏的前沿资讯,往往都是在这个发布会上曝光的,其关注度可想而知。在这次《影之刃零》深度玩法 State of Play 节目中,官方不仅带来此前从未公开的新内容,也向玩家展示了如何通过各具特色的流派构筑,可见PlayStation对于这款游戏的重视。
从官方账号同步曝光游戏预购消息,到预告专属State of Play,再到State of Play直播回顾长期动态置顶,都能看出PlayStation在《影之刃零》的宣发层面,究竟下了多少功夫。其实并非只是《影之刃零》,最近几年,在不少热门国产游戏的身上,都能或多或少看到PlayStation的影子。而PlayStation也正从中国单机游戏开发行业的“引导者”,逐渐转变为顶级的“合伙人”。
PlayStation和从零开始的国内主机市场
2014年,游戏机禁令解除,彼时正在全球热卖的PS4主机,正式有了进入中国市场的机会。但长达十几年的禁令,让当时的市场一片空白,国内的玩家们没有消费主机游戏的习惯,关于主机游戏的开发商也是少之又少,游戏的主要市场,还是集中在PC和移动端。

2015年,随着PS4主机正式进入中国,国内单机市场从萌芽阶段开始茁壮成长。除了提供游戏主机这类的硬件设备之外,PlayStation也在着手引入全球优质游戏,推动本地化进程,以及完善平台的服务,从多个角度同时出发,培养国内玩家的主机游戏需求以及消费习惯。
由于此前是一片空白,所以引入国外大作这件事的难度并不小,好在随着PlayStation的不断坚持,不但跑通整个流程,同时也促使更规范的行业规则诞生。凭借着不断努力,让《瑞奇与叮当:时空跳转》《地平线》等一系列知名大作得以和国内玩家们见面。当年的《最终幻想15》,更是实现了全球同步上线,这对于国内主机玩家们来说,意义非凡。
除了软件之外,在硬件层面PlayStation也在不断努力,缩小国行与海外版主机的发售时间。从PS4到PS5再到PS5 Pro皆是如此,国内玩家们能更早的拿到心仪的主机,体验最新的大作,这何尝不也是一种进步。
时至今日,在PlayStation多年的坚持之下,国内的玩家们能在第一时间,玩到诸多国内外的经典大作。配合最新的PS5主机,VR设备,掌机串流,再加上PULSE系列耳机等硬件,PlayStation打造出了一套从入门玩家,到资深老炮都能沉浸其中的游戏生态。让更多从未接触过主机的玩家,能在最短的时间内,感受到主机游戏的核心魅力。
在引入大作的同时,PlayStation也在着手推动关于海外游戏的本地化进程。在要知道在此之前,虽然也有一些游戏会提供官方中文,但数量相当有限,且以繁中居多。但随着PlayStation进入国内市场,积极推动简中的相关事宜,寻找更多本地化的渠道,让越来越多的厂商,开始将选配的简体中文,逐渐变成了标配,甚至引入了相当接地气的中文配音,这对于国内玩家们来说,无疑也是一大利好。
虽然市场已经逐渐出现,但如果只是引入国外大作,必然不会在国内培育出足够强的主机游戏环境,国内也需要有一批能拿的出手的大作,因此PlayStation开启了“中国之星计划”。简单来说,就是PlayStation出钱出人出技术,帮助开发国内那些有潜力的单机作品,借由这些优秀的作品,填补国内主机市场的空白,将国产游戏带到全球大舞台。

2016年,中国之星计划第一期正式启动,首轮的扶持对象,更偏向中小型开发团队。无数国内的有志之士,纷纷投递自己的项目,据官方称,短时间内,就收到了超过400个项目申请。在经过一轮轮的筛选之后,最有潜力的一批作品正式入围,其中也包括很多玩家们现在耳熟能详的作品。
PlayStation联合Epic Games、全球知名游戏引擎公司Unity Technologies等一批游戏业界著名公司,为这些参与计划的项目团队提供游戏引擎、中间件等开发技术和提升游戏品质的调试服务。
如今,中国之星计划仍在顺利进行,在过往的三期中,扶持产品数十款,诞生了诸如《暗影火炬城》以及《无限机兵》等叫好又叫座的优秀产品。
《暗影火炬城》Metacritic全球媒体评分超过80,Steam好评率至今仍然有86%,全平台总下载量破千万。

《无限机兵》则本是制作人杨滨单打独斗做出demo,随后和一支独游团队慢慢摸索的雏形产品。在入选中国之星后,杨滨不但拉到了关键的投资,还正式成立了神织科技,正式搭建起了班底,有条理的开始开发游戏,这才有了之后开局天崩但逐渐逆袭的精彩故事。

:游戏开局只有42%的好评,但随着体验深入,亮点被挖掘,现在的好评率已经达到了92%
随着多年的积累,国产单机也开始涌现出不少值得期待的作品。尤其是在后黑神话时代,诞生出的欣欣向荣,更是让不少还奋战在单机游戏行业的从业者倍感兴奋。
去年7月,第四期也正式启动。和最初的让中小型团队“活下去”并且把作品做出来的初衷不同,随着中国之星计划的不断推进,国产单机市场也在不断的扩张,更多资源的引入,让PlayStation的可以将目标转变为让更多有实力的作品更上一层楼。
游戏开发技术支持,团队管线搭建,市场调研分析,游戏出海宣发,如今的中国之星可以说是全方位覆盖游戏开发的每一层流程。PlayStation联合维塔士与瑞声科技旗下RichTap等合作伙伴,帮助开发者创作出叫好又叫座的产品。

Virtuos的早期代码审查与开发支持、RichTap的专业触觉反馈技术、PlayStation Studios Creative Arts 的UI/UX 设计评估,每个专业的技术支持,都会让开发者们少走弯路。对于刚刚踏足游戏开发领域,资历尚浅的游戏人来说,这种全方位的支持,有时会比简单的提供资金更有价值。
助力出海 国产主机游戏的“搭桥人”
和游戏机禁令刚刚解除时相比,如今的国产单机市场膨胀了数倍不止。尤其是《黑神话:悟空》超过3000万的销量,无疑让更多的目光注意到了国产单机市场的无穷潜力,随着更多资本流入,一切都是稳中向好的态势。国内已经有越来越多的开发团队具备了一定的研发实力,需要进入下一个阶段,也就是游戏出海。
对于国内的游戏来说,想要被更多的国外玩家看到,其实并不容易。很多国内的宣发平台,更多聚焦于中国玩家,很少有大批国外玩家关注。国内的一些游戏发布会也是同理,毕竟需要依靠直播、视频等平台进行传播,依然无法触达核心的国外玩家。
在这点上,PlayStation则充满了优势,作为知名的品牌,PlayStation自家的平台和资源早已遍布全球。拥有多年的宣发经验的PlayStation很清楚该如何放大游戏声量,如何展现出游戏最优秀的一面,让更多国内优质的作品,能吸引到更多国外玩家。
开头我们提到的《影之刃零》专属的“State of Play”,就是一个很好的例子。事实上,PlayStation很早就开始了助力游戏出海的布局,国内不少热门的游戏,都与其有或多或少的合作。
早在2017年,PlayStation就已经和《原神》的团队进行合作,双方对《原神》手柄设计、UI 修改、客厅游玩适配、手游差异化、海外玩家口味等进行了深入沟通。随后在2019年的ChinaJoy上,PlayStation也是顶住了压力,将展台最好的展位留给了《原神》,并一直提供资源支持。后续《原神》的功成名就,获奖无数,必然也是有PlayStation的一份功劳。对于米哈游这种成熟的厂商,游戏制作方面无需帮助,PlayStation更多是在海外市场的推广、宣发和资源的对接等方面发力。

至于打开国产单机新世代的《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学,也早就和PlayStation中国有所接触。彼时PlayStation的团队对于这款游戏的评价非常高,双方一直保持着联系。由于游科很早就有游戏出海的想法,PlayStation根据自己的经验,给出了不少专业的知识和建议。
:ChinaJoy上的PlayStation展台,提供大量国产游戏试玩
《黑神话:悟空》上线首周后,PlayStation在华的销量打破其十年以来的纪录。这无疑也是对于PS主机的认可,也让PlayStation团队的信心更加充实。毕竟更高的保有量,也会让国产主机游戏在未来有更广阔的空间。
如果把视线聚焦在《影之刃零》上就会发现,这款自黑神话之后,最受关注的国产单机游戏,也早早的和PlayStation有了交集。
2023年3月GDC期间,《影之刃零》的制作人梁其伟带着一小段demo造访索尼。众人对于这段demo都感到惊讶,于是做出决定,让《影之刃零》这段demo登上两个月以后的PlayStation全球发布会。

结果就是梁其伟带着灵游坊加班加点,打磨这段demo,这才有了5月份发布会上那支惊艳众人的PV。这次的发布会亮相,不但宣告了《影之刃零》的开始,更是IP全球化的一个理想起点,让无数海外玩家们,都能了解到国内有这么一个值得期待的游戏,其带来的收益难以估量。
从发售日公布,到预售正式开启,再到专属的“State of Play”,可以说《影之刃零》从立项开始,PlayStation就给予了各种宣发资源的支持。如今的专属SOP更是牌面拉满,毕竟这是第一次国产游戏在SOP发布会上单独展示,足见PlayStation的支援力度。
如今的PlayStation正在多管齐下,他既能帮助中小团队,做出自己心目中的游戏,也能让那些已经有些规模,有开发实力的专业团队,补齐最后一块短板。或许正是因为这种双向兼顾的策略,才让越来越多的国产单机能开花结果,让整个国产单机市场加速生长,尽快成长为一颗参天大树。
结语
过去十一年里,PlayStation陪伴并见证了国产单机游戏的崛起,与这个几乎从零开始的市场,共同成长。随着身份逐渐向合伙人转变,PlayStation依然致力于让更多优秀的国产游戏,能够被更多人看见。我们也有理由期待,在PlayStation和国产游戏的相互成就之下,还能诞生出怎样优秀的作品。



