回合制战术新作《星球大战:零号连队》已于 8 月 27 日正式发售,媒体评测同步解禁。本作由 Bit Reactor、重生娱乐联合卢卡斯影业游戏打造,把幽浮式回合战术搬到星战宇宙舞台。

截至发稿前,Metacritic上收录43家媒体评测,综合拿到85分。42家媒体给出好评,仅有一家为中性评价,没有出现差评。

还有一家媒体Gamers Heroes给出了满分100分的评价。评测中,这家外媒表示,简而言之,《星球大战 零号连队》堪称银河系最强战术游戏。它有着不输《星战》正传的精彩故事,战斗系统也是同类作品中的佼佼者,再加上顶级的电影级叙事手法,整体表现无可挑剔。

以下是M站其他评价部分:Worth Playing:96

《星球大战 零号连队》是一款很棒的回合制策略游戏,只不过背景刚好设在星战宇宙里。玩起来完全不像那种“拿着大IP随便做个类型游戏交差”的产物,反倒更像是一群有想法的开发者真心想看看这个类型还能怎么玩,而且他们确实有放手去试的自由。这些尝试大多都很成功,翻车的很少。再加上游戏对克隆人战争时期的运用非常到位,让《Zero Company》成了我很久以来玩得最上头的回合制策略游戏之一。
Combo Infinito:95

《星球大战 零号连队》把《XCOM那种硬核的战术策略,和一条意外丰富的、以小队友情为核心的剧情线完美结合在了一起,故事水准在星战游戏里能排进前列。队友之间的互动很打动人,基地管理做得自然不突兀,任务类型也够多样,整个战役下来既有情感共鸣又有玩法上的满足感。虽然回合切换时镜头偶尔会抽风,某些时候运气不好难度也会突然飙升,稍微影响战斗节奏,但整体瑕不掩瑜。虚幻引擎5的画面惊艳,玩法打磨也到位,无论你是策略老粉还是星战迷,这款游戏都不容错过。
为数不多的批评集中在剧情方面上。
Shacknews:70

《Star Wars Zero Company》挺让人遗憾的。它本质上是个好玩的战术RPG,靠着丰富的调节选项和扎实的机制设计,既能硬核也能休闲,两边都照顾到了。但问题是,它的剧情和角色塑造实在是星战题材里最乏味的那一档,真的拖了大后腿。要是故事只是走个过场也就算了,可这游戏明显是要你两头都认真投入,结果呢,它在战斗间隙愣是能把人活活耗死,无聊到爆。不过话说回来,我确实能感受到它的野心——也许正因为这样,平庸的部分才更让人抓狂。我也一直盼着能有款RPG把星战里那些更阴暗、更硬核的角落好好展现出来,而《Zero Company》正是冲着这个方向去的。只能说,它有心,但没那个味儿。
通过媒体评价可以看出,该作游戏战术框架成熟,星战氛围感拉满,但叙事部分好坏评价两极。作品现已登陆 PC、PS5、Xbox Series 平台,星战IP爱好者值得入手体验本作。




