据《纽约时报》采访报道,Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson,在今年2月体验了尚未最终定型的《GTA6》版本,整轮游玩下来大约耗费80小时。

这80小时并非纯主线剧情。这次游玩包含完整主线战役,同时完成了一部分会对故事产生连锁影响的支线任务,部分支线选择会给剧情带来反馈。

Rob Nelson在采访中表示,开发团队可以堆砌海量玩法,但会优先服务角色与故事。他并不希望玩家一路快进通关主线,更鼓励大家放慢节奏,去体验开放世界的各种互动。
“希望玩家可以起床、喝杯咖啡、出门活动,回到游戏里和世界交互,惹点麻烦、策划抢劫、赚取财富。”Nelson 说道,希望玩家沉浸感受杰森与露西娅所处的罪恶都市,而不是只顾推进任务进度。

该时长仅为开发者个人的游玩记录,并非官方给出的标准通关时长。普通玩家根据探索程度不同,实际游戏时间会出现明显浮动。




