在接受法国媒体Trois Couleurs采访时,《GTA 6》开发总监Rob Nelson谈到了游戏在画面风格以及玩法设计上的理念。他表示,Rockstar并不单纯追求照片级真实,而是希望作品在保持自身艺术风格的同时,让玩家获得真实感。

在采访中,记者提到Rockstar作品的画面风格并非单纯追求照片级写实,同时带有明显的漫画感,这或许也是游戏能够避免进入“恐怖谷”的原因之一。
对此,Nelson表示:“是的,这是我们经常讨论的话题。我们希望始终处于这条界线正确的一侧,也知道这样做是必要的。随着技术能力不断进步,创造非常逼真的东西也变得越来越容易。”

“显然,画面需要变得更加漂亮……但同时也必须找到属于自己的独特角度。这非常微妙,我们的作品并非完全写实,而这也不是我们的目标。”
Nelson还表示,这种理念同样适用于游戏玩法:“玩法也是一样,我们的目标不是做到真实,而是让玩家产生真实感,并与我们正在打造的东西保持一致,同时避免不必要地拖慢游戏节奏。”

从此次采访内容来看,Rockstar希望《GTA 6》在技术进步带来的高精度画面基础上,继续保持自身独特的视觉风格,而非单纯以“越接近现实越好”作为开发方向。





