在推出《给她爱5》的三主角设定后,Rockstar Games曾一度担心玩家会因《荒野大镖客2》只有一个主角(即使能操控亚瑟和约翰)而感到无聊。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日在接受法国媒体TroisCouleurs采访时,透露了从《给她爱5》到《荒野大镖客2》再到《GTA6》的创作思考轨迹。

Nelson在采访中表示,团队始终在思考如何从过往游戏中进化。“在《给她爱5》的三主角之后,我们转向了《荒野大镖客2》,这显然是亚瑟一个人的故事。我们确实有点担心玩家会只玩一个主角而感到无聊。”他回忆道,当时甚至有人直接问:“你们能让玩家在不同帮派成员之间切换吗?”关于这一点有很多猜测。


最终,Rockstar没有在《荒野大镖客2》中引入多主角切换,而是选择深入挖掘亚瑟·摩根这一角色的情感深度。“我们想把《荒野大镖客2》中那种世界深度和与环境的互动能力带回来,还有人们最终对亚瑟产生的那种情感连接。”Nelson解释说。当团队开始构思《GTA6》时,他们想试试“一对情侣搭档”的概念。“他们可以是一对邦妮与克莱德式的情侣,一旦我们想到这个点子,就立刻清晰了——这成了我们最明确的选择。”




