Rockstar North联合负责人罗布·尼尔森在发售前密集接受采访,透露了不少开发内幕。在接受法国媒体《Trois Couleurs》采访时,他被问及一个玩家关心已久的问题:R星在创作《GTA6》剧情时,会不会参考现实生活中的重大热点事件?尼尔森坦言,因为《GTA6》的开发周期实在太长,团队需要刻意避免加入过于热门的时效性剧情,因为等游戏做出来的时候,那些热点早就过时了。

尼尔森在采访中明确了《GTA6》的开发时间线:“这款游戏从2015年就开始开发了,所以这个想法酝酿了很久。团队的大部分成员是在2018年《荒野大镖客2》发售之后才真正开始投入到这个项目中的。”
《GTA6》的概念阶段早在2015年就已启动,但由于R星当时的主力资源都在《荒野大镖客2》上,《GTA6》只能维持小规模的前期团队。直到2018年《大镖客2》发售后,大量人力才转移到《GTA6》上,2020年进入全面制作阶段。从2015年概念启动到2026年11月发售,整个开发周期长达11年。

尼尔森解释道:“我们的开发周期很长,所以必须非常谨慎地选择要放进游戏里的想法。因为等到我们完成剧本创作、选角、拍摄和最终实现的时候,无论是什么,可能已经改变了,也可能已经过时了。”
如果在开发初期加入了当时最火的社会热点、网络mem或时事梗,等几年后游戏终于发售时,玩家可能根本不知道你在说什么。比如2015年最火的梗是“冰桶挑战”,2018年是“skr”,2020年是“打工人”,这些当时刷屏的热梗都有强烈的时效性,放到2026年看只会让人一脸懵。R星显然不想让《GTA6》的剧情因为追逐短期热点而过期。

尼尔森表示:“所以我们一直在思考某些东西是否经得起时间的考验。我们会审视这些因素,并且只选择那些能够与我们想要讲述的故事以及我们想要构建的世界观相契合的东西。”
尼尔森的话代表着R星不愿意为了赶进度而牺牲品质,也不愿意为了蹭热点而让剧情变得廉价。


