放飞月球,射爆太空——猜一游戏名?

know 发布于 2026-09-11 阅读(881)

9月初的时候,B站游先看页面上出现了一款神秘国产游戏的图标。

里头没别的意思,就是想让玩家们猜猜看这到底是哪款游戏?

依旧紧张刺激的猜游戏环节

如果各位想凭自己的实力,猜出这款游戏的真正身份,那么可以先停留在上面这张图片中。

而迫切想要知道答案的朋友,则尽管往下文看。

这款神秘游戏的图标,描绘的是一座巨型月球发动机的喷射口内部。月球发动机的作用,是推动月球远离地月轨道。

游戏的开发团队是国内的柳叶刀工作室,IP方及发行团队则是上海瀚海星穹,刘慈欣老师在其中负责监制。

结合这些信息,大伙应该能猜出这款游戏是《流浪地球》的衍生作品,而他的真名,则是《流浪地球:望日》(下文简称《望日》)。

《望日》是在今年3月份之后正式进入开发阶段的,换言之,距离游戏正式上线还有很长一段路要走。

而这次《望日》在游先看活动中登场,主要是为玩家们带来一段预告PV,并解答各种关于它的好奇和疑惑。

《望日》的游戏类型,是第三人称动作射击游戏,主打的题材是硬科幻以及战争。

不过大伙对它的关注点,应该还在于它的另外一些标签:线性叙事、任务驱动、单机游戏

这里先大致介绍一下瀚海星穹以及柳叶刀工作室。

瀚海星穹本身负责《流浪地球》IP的游戏衍生,此前在2024年曾发布过一个“领航员计划”,用来招募志同道合的研发伙伴。

柳叶刀工作室也是在那时候与其产生接触,并在年底就游戏方向达成共识。

而柳叶刀工作室本身是国内“硬科幻射击”领域的游戏开发老手,早些年也在Steam上推出过自己的太空题材第一人称射击游戏,也就是《边境》。

从目前来看,《边境》的开发及运营经过堪称一路坎坷,不过它所留下的那些技术积累,显然为柳叶刀工作室带来了全新的可能。

柳叶刀工作室的上一部作品:《边境》

当然,从个人的角度说,小说改编类游戏的情况其实普遍会有点尴尬。

毕竟单纯把小说内容用3D资产复现出来,那显得缺乏新意;而把小说内容加以改编,又会有人担心狗尾续貂,无法满足原作粉丝们的期待。

这种情况大概也导致我对《望日》的开发抱有一些疑虑。

不过这里有个令人难绷的好消息——原作《流浪地球》的文本厚度,只有62张A5纸,总计约2.3万字。

如果大伙读得快的话,甚至只需要1个小时就能把原著读完。

而在小说文本量如此精简的基础上,柳叶刀工作室还选择以“月球上发生的事”作为游戏主线。

这一内容在原著中只花了一小段文字来描写,相当于只写了个大致设定。

因此对《望日》来说,它的开发过程在遵照小说原设定的同时,本来就留有相当大的自由创作空间。

我自己此时都不确定,《望日》到底算一个还是半个小说改编游戏?

小说对月球的描述短得可怜

当然,不管《望日》到底算一个还是半个小说改编游戏,柳叶刀工作室对游戏内容的描述,都确实能让人联想到小说里的那些经典情节。

《望日》的背景设定,是地球已经停止自转,但月球仍处于地月轨道上的刹车时代。

结合游戏PV里的信息,具体的时间是刹车时代46年9月20日,人类正准备启动月球发动机,彻底告别月球和它的引力。

而主角作为一名工程师,需要在这个关键节点前往月球,却意外被卷入了一场袭击,由此牵扯出人类不同派系之间的内部争斗。

这里的“派系争斗”,是原著小说中地球派和飞船派的路线之争。

前者想要带着地球一起寻找宜居星系,而后者则想建造飞船逃离地球,靠人类自己建立新家园。

这二者的路线之争,也由此在游戏中引发了种种战斗。

关于游戏的战斗,在开发团队的设想中,他们想要塑造一个持续变化的战场体验,其中有着不同的战场条件以及多样的敌人类型。

从这个角度出发,玩家在地球派和飞船派的争斗中,可能会面对个体武装、巨型机械乃至更多种类的敌人。

而游戏的战场条件,则可能包括低重力环境以及太空失重环境。

玩家的移动方式,也可能随着这些环境发生较大程度的变化......比如像PV中那样,借助机械臂在太空建筑表面战斗。

当然,除了外在的敌人和环境,一款科幻射击游戏也理应拥有未来感十足的武器以及战斗方式。

在这方面,柳叶刀工作室的喜好其实一直偏向硬核写实的冷峻工业风,这从《望日》的预告片画面中也能看出。

对柳叶刀团队来说,“科幻”这个词的定义,他们更想用“科学”的那一面去诠释,而非采用完全的“幻想”要素。

他们像是一群严肃的设定党,凡是游戏中出现的内容,都要尽可能地溯源出一套完整的理论。

因为合理,所以才去实现。

这种个性对《望日》的影响,大概就是游戏预告中出现了许多机械臂以及外骨骼的画面,它们能辅助主角尝试各种基于力学的战斗方式。

不过由于预告片中的画面都属于早期开发内容,咱们暂且不知道实际游戏中,玩家到底能通过机械臂和外骨骼做些什么?

咱们只能根据柳叶刀那“为玩家提供多样化的未来战斗方式”的设想,姑且想象一下用机械臂加速行走、抓投道具、辅助射击等奇妙的战斗展开。

当然,在“多样化的未来战斗方式”这一块,《望日》在游先看活动中其实也展示了一种三准星射击机制。

此时的游戏画面上会有两个可移动的准星,剩下的一个准星则是现实中的玩家视线中央。

而就像是现实中玩家持枪时,视线中央不一定会和枪口朝向完全绑定那样,目前游戏设计上的三个准星也不会时刻重合,给人的观感相当奇妙。

柳叶刀团队对此的说法,是想给玩家带来创新的射击体验,并且这种创新不是形式主义,而是不断打磨后力求让射击体验惊喜又丝滑的决定。

不过《望日》目前尚处于早期开发阶段,上述这些玩法还没有完整呈现给玩家的机会。其中的细节是否经得起推敲,还得等到未来再下结论。

最后,在《望日》的首支预告片及相关信息中,其实还有许多挺有意思的点。

像是“望日”这个名字,本身代表着农历每月十五的月圆之日,是人们对月相变化周期的观察成果(朔、望、晦)。

《望日》游戏的舞台,也就发生在月亮之上,但这显然不代表着“团圆”,反倒像是人各一方的别离序曲。

另外在游戏预告片中,其实还出现了类似潜行暗杀以及组装枪械的画面。

虽然这些画面更像是一段动画,但咱们或许也能期待一下游戏未来会出现潜行和武器克制化的玩法。

最后的最后,就像前文描述的那样,《流浪地球:望日》正处于一个早期开发阶段,这也是一个开发团队和玩家都尽情发挥想象力的阶段。

前路很长,未知也很多,距离游戏正式上线还不知道要经历多少的困难。

但好在国产游戏如今的路,已经变得宽敞了不少,所以咱们还是期待一下《望日》未来的样子吧。

总而言之,这月饼看起来挺香的

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标签:  望日 

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