Fami通在最近的采访了《GTA6》开发商R星的Rob Nelson。
Nelson介绍,主角Jason和Lucia两人在藏身处都有日常活动,未控制角色会按自己的日程行动。玩家可切换控制任一人,也可把两人聚在一起。但切换并非完全自由。
Nelson 说:“有时会因剧情推进而受限。也就是说,出于剧情原因,有些情况只能控制其中一人。有些任务可自由切换,但像《GTA V》一样,当想让你从特定角色视角体验场景时,我们会限制切换。”

他举例:有一个任务要穿过高层住宅区。以前允许自由切换,但团队觉得控制前特种部队成员 Jason 更自然,所以锁定角色。该任务在游戏早期,两人需要一起通过,如果 Lucia 带头发指令会显得不自然。
另一个例子是银行抢劫任务:玩家最初控制 Jason,在车内向追捕警车射击,Lucia 开车。任务中控制切换,玩家作为 Lucia 开车,Jason 和 Raul 在后座射击。也有任务允许交替控制两人。
藏身处细节方面,Nelson 展示了他们早晨喝咖啡的场景。他说:“这是个极小细节,但在屋里你不能随便把杯子扔在任何地方。这是他们生活的空间,所以必须把杯子拿到合适的地方。不能直接放地板,必须拿到适当位置放下。”Fami通记者笑称,如果作为情侣同住,保持整洁很重要。

Nelson 还提到 Jason 上床的动画:“他拉开熟睡 Lucia 旁边的被子,慢吞吞爬上床。这可能是第一个实现被子的游戏!(笑)其实这很难。因为两人是情侣,我们认为表现他们同床睡很重要,开发团队做得非常棒。”
藏身处并非固定不变。Nelson 说,随着故事推进,玩家会在不同藏身处之间移动,类似《RDR2》的营地。每个住在那里的人都有自己的日常日程,玩家可享受真正住在其中的感觉。




