PS5第一方游戏里的倒数第二?《漫威金刚狼》媒体评分仅赢星鸣特攻

know 发布于 2026-09-13 阅读(311)

Insomniac Games打造的《漫威金刚狼》将于9月15日登陆PS5,媒体评分稍早已经正式解禁。截至目前,游戏在Metacritic评分网站仅有78分(平均分,满分100分),但在PlayStation本世代第一方作品中排名靠后,仅高于已关服的《星鸣特攻》,同时也是Insomniac Games近十年来评分最低的原创作品。

这个成绩和玩家预期自然存在落差,毕竟Insomniac此前出品的《漫威蜘蛛侠》系列口碑很不错,初代有87分,《迈尔斯莫拉莱斯》有85分,《漫威蜘蛛侠2》甚至拿下了90分。同样是漫威IP,同样出自这家工作室,《漫威金刚狼》的表现明显不行。当然,游戏并非全无亮点,博士先说优点:Liam McIntyre配音的罗根获得媒体认可,演员融入角色,诠释出了金刚狼的沧桑、隐忍与野性。配角阵容同样出彩,开发团队对琴葛蕾的塑造也被不少评论列为亮点。战斗层面,主打近身爪击,钢爪切割的反馈感十足,和蜘蛛侠的摆荡战斗做出区分,前期体验爽快。

但缺点同样突出,多家媒体指出,《漫威金刚狼》战斗系统缺乏深度,招式重复度高,通关前就会进入乏味期。IGN给出6分评价(满分10分),认为游戏底子扎实,但没能在基础动作之上叠加更多变化,后期玩法单调,15小时的流程基本靠剧情支撑。Polygon的批评更为尖锐,认为游戏刻意强调的嗜血暴力,和想要讲述的深沉故事完全割裂。暴力场面不断堆叠,反而让情感表达变得肤浅,游玩体验前后割裂,直接称其为“PS5世代最大的失望之作”。DiscussingFilm 则提到:游戏的艺术指导缺乏灵感,整体走稳妥的安全牌,看不到工作室以往的创意。

作为一款纯线性动作游戏,《漫威金刚狼》没有开放世界填充,流程紧凑。但紧凑的体量也放大了玩法单一的问题。关卡设计偏保守,敌人类型不够丰富,随着流程推进,战斗的新鲜感快速消退。对索尼第一方阵容来说,这个成绩算不上失败,但绝对是明显的滑坡。PS5世代诞生过《战神:诸神黄昏》《恶魔之魂》《漫威蜘蛛侠2》这类 90 分上下的标杆作品,78分的《漫威金刚狼》在其中格外显眼。

对Insomniac而言,这是一个值得警惕的信号,虽然靠蜘蛛侠系列建立起了口碑,但是不能一直吃老本,玩家期待的并不是一款换皮动作游戏,金刚狼IP本有足够的挖掘空间。接下来能不能跳出安全区,做出匹配角色气质的创新玩法才是挽回口碑的关键。游戏发售在即,最终玩家口碑如何还未可知。但至少从媒体评价来看,这头金刚狼没能亮出最锋利的爪牙。

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