《地平线》总监:做《神鬼寓言》想在新领域证明自己

know 发布于 2026-09-20 阅读(806)

以《极限竞速:地平线》闻名的Playground Games,正在开发《神鬼寓言》重启作。工作室总监Ralph Fulton解释,转型的念头始于2017年《地平线3》成功后,团队想“证明自己能否在不同类型中取得同样成就”。

他们判断自己最核心的可迁移技能是“开放世界设计、技术和流式加载”,而《神鬼寓言》被提及的瞬间就让他觉得“就是它了”。他强调,这款游戏不是《神鬼寓言4》而是重启,因为“我们不是Lionhead,需要打上Playground自己的烙印”。

转型最大的改变体现在开放世界的设计逻辑上。Fulton直言,Albion的面积比《地平线》地图小,因为“《地平线》世界是按每小时250英里的速度设计的,而在我们游戏里,你最多以一匹马的速度移动”。移动速度的大幅下降,迫使团队将重心从“面积”转向“密度”,目标是“在地面层面构建丰富得多的细节”。这种思路催生了游戏中每一栋建筑都可进入的设计——“你可以抢劫它,也可以买下来和家人一起住”。

《神鬼寓言》定于2027年2月23日发售,登陆Xbox Series XS、PS5及PC平台,首发加入Game Pass。

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