由你来说:跑腿、送信、清据点,这类被玩家戏称为“通马桶”的任务,几乎每款开放世界游戏都有。最近有玩家在贴吧发帖,认为拿“通马桶”批评游戏属于吹毛求疵。你怎么看?欢迎在评论区聊聊。
发帖玩家提到自己最近在玩《暗黑破坏神4》,认为整个游戏就是“从A点跑到B点、杀怪交任务”的循环,但玩进去后“还真停不下来”。在他看来,现实里人们接到的大多也是“到一个地方、办完一件事”;如果觉得麻烦,本质可能是心情浮躁,或已经不需要玩游戏了。

有玩家反驳楼主:怎么玩是玩家自己的事,就像不是所有人对菜的口味都是一样的,对游戏的喜好亦是不同。

也有玩家认为,关键要看任务有没有丰富世界观、让NPC真正立起来。他举例说,同样是“帮王八找鸡鸭鹅”:一种设计是抓到就给钱;另一种会开出新分支——鸡鸭鹅跑进了李三的地里,玩家可以扭头交任务,也可以追问缘由,从而牵出王八是当地一霸、李三背后另有组织等后续内容。

帖子里也有玩家不认同浮躁说。有人表示,自己白天上班上学是两点一线,晚上玩游戏还是两点一线通马桶,还得额外花钱,“那通马桶游戏不更应该挨骂”?也有人提到,育碧每出新作都会被骂通马桶,反感的原因未必是浮躁,而是低质支线与敷衍态度。


同样是跑腿打怪,你认为什么样的支线才算摆脱“通马桶”?欢迎在评论区聊聊你的看法。







