《暗黑5》在今年暴雪嘉年华突然公布,且目标直指2029年春季发售,让不少玩家感到意外。如今,暴雪进一步解释了为何没有继续通过大型资料片扩展《暗黑4》,而是直接开发全新的正统续作。
《暗黑》系列执行制作人Matt Zitterman在接受GameSpot采访时表示,团队在分析《暗黑4》的玩家反馈后发现,如果想实现下一阶段的设计目标,就必须进行“深层次的结构性改变”,这些内容很难通过一部资料片完成,因此最终决定直接制作《暗黑5》。

其中最关键的原因,就是这次故事真正的核心——迪亚波罗。
相比《暗黑4》主要围绕莉莉丝和墨菲斯托展开,迪亚波罗在第四代中的存在感一直不高。Zitterman表示,团队希望为“恐惧之王”打造一场足够完整的故事,规模至少要达到甚至超过过去莉莉丝、墨菲斯托篇章的水平,并希望最终成为“系列历史上最好的战役”。
根据目前公开的信息,《暗黑5》的世界也将发生巨大变化。迪亚波罗将在故事开始前取得最终胜利,圣休亚瑞遭到毁灭,传统意义上的安全城市不再存在,玩家需要跟随幸存者乘坐不断移动的车队,以移动据点作为新的避难所。

玩法方面,经典的程序生成地下城将回归,武僧、恶魔猎手等职业也会重新登场,同时加入全新的“瘟疫骑士”。
与此同时,《暗黑4》将不再推出付费大型剧情资料片,但并不会停止运营,赛季内容仍会继续更新,并通过后续赛季逐步铺垫《暗黑5》的世界与故事。换句话说,暴雪已经把《暗黑4》的大型内容开发告一段落,接下来将把主要资源集中在《暗黑5》上。

这一次,暴雪显然不只是想做一部新续作,而是希望让迪亚波罗真正成为《暗黑5》的绝对主角。




