在《黄昏血族》完成试玩展示后,玩家仍在等待FromSoftware公布这款类魂新作的发售时间。鉴于试玩版本尚显粗糙,游戏存在晚于玩家预期推出的可能,ComicBook由此列出四款2026年类魂游戏,供等待期间参考。

传统意义上的“类魂”游戏通常接近《黑暗之魂》或《血源诅咒》:敌人难度较高,角色行动讲究节制,战斗成败依赖玩家对出手时机的准确把握。FromSoftware的动作角色扮演游戏构成了这一类型的主要范式,但近年来也有作品引入第一人称视角或《暗黑破坏神》式要素,尝试拓展原有框架。
《致命躯壳 II》
《致命躯壳 II》延续多项传统类魂设计,同时保留这一类型常见的动作风格。游戏采用彼此连通的大型世界和强调进攻的战斗系统,玩家需要调整角色构筑、磨炼攻击时机,才能应对不同威胁。其舞台具有中世纪哥特风格,在熟悉的类魂氛围中加入了新的环境设计。
与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》不同,本作没有限制角色行动的耐力条。玩家可以更自由地攻击、施法和使用其他技能,连续招式及整体战斗节奏也因此更快,更接近纯动作游戏。取代耐力的是名为“决心”的资源,可用于发动特殊武器技能及其他能力。
本作也在前作基础上增加了武器、职业等内容。玩家选择的不同“躯壳”拥有各自的战斗风格,并会改变生命值、抗性及其他玩法系统。其构筑自由度或许不及FromSoftware作品,但相比多数类魂游戏仍更为细致。
《恶意不息》
仍处于抢先体验阶段的《恶意不息》是一款最多支持四人合作的动作角色扮演游戏。作品采用类似《暗黑破坏神》的俯视视角,但战斗仍遵循类魂思路,要求玩家观察敌人行动并准确作出反应。不同角色拥有各自的动作招式,队伍也需要据此调整战斗策略。
玩家可以为武器附魔、制作稀有护甲并规划不同构筑,也能用购买或制作的物品建设基地。制作可提升角色属性的餐点、招募商人NPC入住城镇等内容,将玩法延伸至战斗和探索之外。
游戏还提供多个可与同伴共同调查的区域。由于采集制作材料十分重要,探索不同生态环境与击败大型首领同样关键。各地出现的随机事件进一步服务于无缝合作,让玩家面对持续变化的世界。
《堕落之主2》
《堕落之主2》是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,整体设计更接近《黑暗之魂》与《暮血者》。玩家需要掌握时机、理解敌人的行动方式,才能击败体型庞大的首领。剑盾、远程魔法等路线会带来不同战斗方式,彼此连通的大型区域则设置了大量可供寻找的秘密。
本作的重要机制与关键道具“影界提灯”相连。角色可以借助提灯往返于光明与黑暗世界,在生者和死者对应的环境中探索。同一地点在两个世界中会呈现不同状态,例如光明世界里受阻的道路,进入影界后可能变得畅通,由此通往隐藏武器、道具或其他装备。
这种设计几乎让每个区域都拥有两个版本。影界分布着更危险的敌人,但也可能提供更好的奖励。游戏还支持共享战役的在线合作,玩家既能共同解决环境谜题,也能联手挑战首领。
《轮回之兽》
《轮回之兽》的舞台设在末日后的日本,由通常负责《宝可梦》系列的Game Freak开发。它将类魂玩法与《宝可梦》式回合制要素结合,在以即时动作为主的战斗中加入这一类型通常不会采用的系统。
游戏的大部分战斗仍保留类魂特征,巨型首领要求玩家准确把握时机并及时反应;回合制设计则为角色之间加入协同关系,让玩家需要额外研究不同战斗要素的配合方式。目前《暮血者》的具体发售时间尚未公布,延期也仍只是基于试玩状态提出的可能性。




