Rockstar Games近日在接受日本《Famitsu》采访时,详细解释了《GTA6》双主角切换机制的设计逻辑。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson确认,玩家在开放世界中可以自由切换Jason和Lucia,但在剧情任务中,这一自由度将根据叙事需要受到不同程度的限制。

Nelson将任务中的切换机制分为三种类型:部分任务会锁定玩家只能操作其中一名角色,部分任务会在特定时刻强制切换,还有一些任务则允许玩家自由切换。他强调,这样设计的目的是让玩家“在正确的时机通过正确的角色视角来体验故事”。“在剧情推进过程中,有些时刻你会因为某些原因无法从一个角色切换到另一个角色,”Nelson表示,“有些任务允许你随意切换,但也有一些部分,我们希望玩家从某个特定角色的视角来体验,就像前作一样,因此我们会限制切换。”

Nelson以游戏前期的一个高层公寓任务为例,说明了限制切换的叙事考量。该任务最初允许玩家自由切换,但开发团队最终决定锁定为Jason。“考虑到Jason曾是特种部队成员,由他负责行动会更自然,”Nelson解释道,“这个任务发生在游戏前期,如果让Lucia带头并在两人穿过这片区域时负责发号施令,我们觉得会显得不太自然。”而在预告片中展示的银行抢劫逃亡任务中,切换则是自动的:玩家先以Jason的视角从车内向警车射击,随后切换为Lucia驾驶车辆。Nelson还提到,预告片结尾两人遭到袭击的场景将允许玩家完全自由地切换角色。

需要强调的是,上述限制仅适用于剧情任务。在任务之外的开放世界自由探索中,玩家依然可以随时在Jason和Lucia之间无缝切换,这一机制与前作中三位主角的切换方式类似。




