在开放世界游戏的历史长河中,GTA、塞尔达、巫师等名字几乎占据了全部记忆。但GameRant编辑Mark Sammut近日撰文指出,有数款曾获得满分评价的开放世界杰作,因授权问题、平台独占或续作失败等原因,已被大多数玩家遗忘。
《GTA:血战唐人街》:系列最被低估的无名英雄

2009年登陆Nintendo DS的《GTA:血战唐人街》是这份名单中唯一来自GTA系列的作品。它回归系列早期的俯视视角,却引入了触屏劫车、贩毒经济系统和独特的通缉机制,IGN将其称为“系列隐藏的瑰宝,也是最伟大、最具创新性的GTA游戏之一”。然而,由于它是一款俯视角的掌机独占游戏,大多数玩家在3D版GTA面前自然会忽略它的存在。
《雇佣兵:破坏游乐场》:PS2时代的沙盒炸弹

2005年由Pandemic Studios开发的《雇佣兵:破坏游乐场》,将玩家投入一个庞大而自由的半岛,目标是抓捕或击杀“52张牌”上的高价值军事目标。玩家可以自由选择派系合同,甚至挑拨不同势力互相开战。Game Informer评价它“真正捕捉到了沙盒体验的精髓,拥抱了完成任务时的创造性选择”。但该作仅为PS2和Xbox独占,续作表现不佳,开发商Pandemic也在2009年被EA关闭。
《无限试驾》:比《极限竞速:地平线》早了六年的开放世界赛车

2006年由Eden Games开发的《无限试驾》,将整个夏威夷瓦胡岛以超过1600公里的真实道路精细还原,并率先尝试了单人与多人无缝融合的“共享世界”概念,玩家可以在开放道路上随时与其他玩家相遇竞速。
Eurogamer直言:“如果没有2006年的《无限试驾》,《极限竞速:地平线》根本不会存在。”Metacritic用户评分8.3,多条评论指出“《地平线》照搬了这套公式”。然而,由于车辆和音乐授权问题,本作及其续作均已从数字商店下架。
《狂飙:旧金山》:灵魂附体的开放世界奇作

2011年由Ubisoft Reflections开发的《狂飙:旧金山》,主角Tanner在昏迷中获得了一种超自然能力:灵魂出窍,可以附身到城市中任何一名司机身上,随时跳车、换车、改变方向。这一“附身”机制至今在开放世界游戏中仍属罕见。外媒将其描述为“开放世界类型中最荒诞却最精彩的设计之一”。游戏销量超出预期,但在2016年因授权问题从数字商店下架,Ubisoft此后也未再推出主机续作。
《亡命暗影》(Outcast):比《GTA 3》早两年的开放世界先驱

1999年由法国开发商Appeal推出的《亡命暗影》,在《GTA 3》问世整整两年前就构建了一个庞大的外星开放世界。游戏设定在平行宇宙的行星Adelpha,地图被划分为多个可通过传送门抵达的巨大区域。其NPC拥有完整的日常作息,对话系统会根据任务进度提供情境化指引,甚至还有影响世界反应的声望系统。GameRant将其列为“被遗忘的开放世界杰作”之一,指出这些系统“不仅领先于时代,有些至今仍显得现代”。然而,游戏对PC硬件要求极高,续作迟迟未能推出,最终在不到十年内被行业遗忘。
Sammut在文章中指出,这些游戏被遗忘的原因高度一致:授权问题导致数字下架、平台独占限制受众、续作失败或工作室关闭。它们并非质量不佳,而是在商业与版权的夹缝中失去了被新一代玩家发现的机会。对于今天的玩家而言,这些“满分被遗忘者”或许正是开放世界类型最值得回望的一段历史。



