宫崎英高曾在访谈中透露,他把认识的部分公司社长用作了游戏敌人的原型。担任FromSoftware社长后,他接触到更多其他公司的负责人,这些经历也成了游戏创作的灵感来源。

从《恶魔之魂》《黑暗之魂》到《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》,宫崎英高的游戏创作深刻影响了FromSoftware。他于2014年升任公司社长,当时《血源诅咒》尚未发售。这番谈及敌人原型的发言,出自《血源诅咒》发售后他接受《卫报》的一次访谈。
宫崎英高当时表示,新职位让他有机会去过去不会去的地方,接触不同的事物。他认为这些经历很重要,能为创作提供新的素材。谈到结识的其他公司社长时,他形容这些人“很古怪”,却也让自己着迷,并表示会把其中一些人用作游戏里的敌人角色。
谈及具体的敌人设计,宫崎英高曾要求团队在制作《黑暗之魂》的不死龙时,表现出一头宏伟巨兽的深切悲哀:它注定要缓慢走向衰败,而这个过程甚至可能没有尽头。
多年后,宫崎英高在接受PC Gamer访谈、再次谈到这段设计要求时解释,他最终想描绘的是某种美。美的含义因人而异,不一定体现为讨喜的外形,也可以是角色内在的某种东西,让玩家在更深的层面产生共鸣。




