《我的世界:地下城2》制作人介绍了续作的开放世界、装备构筑和通关后玩法。Mojang在延续前作动作角色扮演玩法的基础上扩展了多项系统,其中包括前作没有的通关后专属内容。

设计总监Laura de Llorens表示,团队几乎扩展了前作探索过的每个方向。前作主要让玩家从中心据点进入较为线性的任务;续作则把冒险放进更广阔的开放世界。装备方面,玩家可穿戴四件护甲,并额外装备三个护符,配装选择随之增加。

创意总监Måns Olson表示,团队希望续作在加深系统的同时仍容易上手,因此没有要求玩家一开始就研究所有机制。不过,到了敌人强度逐渐提高的后期,玩家可能需要花些时间调整构筑、使用附魔;不必把每项属性都优化到极致。
通关后,玩家可以参与“灵魂风暴”。风暴每次影响世界中的一片区域,区域内会出现不同难度的生成器。玩家可选择挑战目标,击败三个生成器后即可结束这场风暴,并获得装备奖励。

Olson还提到,玩家通关后可以继续探索地牢和裂隙,寻找尚未获得的附魔书。角色等级提升后,附魔上限会逐渐提高,找到独特装备的机会也会增加。团队已计划推出两项DLC,并会同步提供免费更新;其他扩展通关后体验的计划尚未公布。
对于玩家提出的WASD移动操作,Olson表示团队正在考虑,但目前没有可公布的安排,也无法保证会加入。他解释称,这套操作方式适配手柄比表面看起来更复杂。《我的世界:地下城2》将于9月29日发售。




