《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎近日谈起当年的开发经历,透露自己制作这款作品时,几乎没有被Square Enix要求面向某一类特定玩家,而是尽可能按照自己的想法推进。

横尾太郎表示:“我只是做了自己想做的东西,而且尽可能地躲着Square Enix。”这番话也相当符合他一贯的创作风格。与根据市场需求精准定位受众的传统商业开发方式不同,他更愿意先确定自己真正想做的作品,再考虑玩家是否会接受。
有趣的是,这种看似“不按套路出牌”的开发方式最终取得了巨大成功。《尼尔:机械纪元》发售后凭借独特的世界观、叙事结构、角色塑造以及动作玩法获得大量玩家认可,不仅让《尼尔》系列走出小众市场,也让横尾太郎本人获得更广泛的知名度。如今系列累计销量已经突破1000万份,成为Square Enix旗下颇具影响力的作品之一。

面对外界经常用“怪异”“猎奇”等词语形容自己的游戏,横尾太郎本人却并不这么认为。他表示:“我认为自己做的都是面向普通人的普通游戏。”
在横尾太郎看来,自己只是按照正常的方式制作自己感兴趣的内容,只不过最终呈现出来的作品与传统商业游戏存在明显差异,因此才会给玩家留下“非常奇怪”的印象。

如今回头来看,《尼尔:机械纪元》的成功似乎也证明了一件事:有时候,创作者不刻意迎合市场,反而能够做出真正具有辨识度的作品。





