Pearl Abyss承认,《红色沙漠》使用的自研BlackSpace引擎在复杂场景中仍有性能问题,团队正在优化。大规模战斗尤其考验引擎:大量角色、视觉特效、光源、阴影及其他物体可能同时出现在画面中。

在gamescom 2026期间接受采访时,Pearl Abyss首席工程师Kim Jin-hwan与引擎图形部门高级负责人Yoon Chin-ho介绍了引擎的现状。Kim Jin-hwan表示,BlackSpace处理特别复杂的场景时仍有不足,开发团队已经着手解决。
其中一项工作是开发可扩展的渲染系统。团队希望在物体、光源、阴影和纹理数量增加时,避免渲染负载随之线性增长。
开发者还希望降低性能对光源数量的依赖,并根据不同GPU的能力更有效地分配负载。这些调整关系到《红色沙漠》能否在不同硬件配置上呈现细节丰富的大型开放世界。
目前,BlackSpace已经能够呈现复杂场景,但大规模战斗和光线追踪场景仍要求开发团队在画质与性能之间继续调整。Pearl Abyss确认,引擎还需要进一步优化。




