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9月28日,《崩坏:星穹铁道》4.6版本上线,游戏日报发现一个奇怪的现象,玩家社区讨论焦点并没有完全集中在新角色、新剧情上,一个名为「星际幻宠」的新常驻系统意外抢占了大量话题。
「星际幻宠」是一套包含拆盲盒、集萌宠、休闲对战等时下热门元素的新玩法。首批盲盒一共有17款,包含5款猫猫狸与12款经典奇美拉,分为普通、珍藏两个稀有度。玩家可以抽卡获取,重复款既能回收也能和好友交换,平日里可以携带最多3只萌宠一起跑图探索,也可以与好友来上一局“星际碰碰好搭档”的休闲对战。版本更新后,米哈游也直接给所有玩家发了24张免费抽取券,门槛放得很低。

不过,在版本上线后,社区里除了凑图鉴、换重复款的热闹讨论外,也有围绕画风设计、商业化模式的争议声,甚至有玩家怒斥米哈游抬了这么个系统上来就是为了圈钱。事实上,星铁打萌宠的主意,早在几个版本前就开始布局了。
早有预兆的萌宠常驻
早在1.6版本,星铁就推出过一个猫猫合成活动。不用肝副本不用凹分,养养软乎乎的“猫猫糕”凑图鉴,又轻松又治愈,当时在社区收获了不少好评,甚至有玩家为这些“猫猫糕”制作了实物周边。这也是官方第一次摸清了玩家的喜好,萌宠+轻量化收集,这条路走得通。

不久后,在3.0和3.2版本中,星铁又接连推出了奇美拉系列活动和豹豹碰碰大作战,呆萌的奇美拉和小海豹一出场,立刻俘虏了不少玩家的心,人气节节攀升。尤其是豹豹碰碰大作战的奖励里还附送了一只能跟着玩家跑遍大世界的跟宠 “泡泡”,这只圆滚滚的小奇美拉,至今还是不少玩家跑图的常驻伙伴。

接连几次试水下来,次次都有不错的社区反馈,也让官方彻底验证了陪伴+休闲玩法这套组合的用户黏性。而这次的星际幻宠系统,就是把之前验证过的“可爱、简单、低压力”这些优点全部整合起来,并加以拓展升级,成了一套常驻的完整体系,成为了游戏里长期存在的内容板块。
为什么星铁非要把这些萌宠,从限时活动做成常驻系统?说白了,还是瞄准了二游长期面临的老大难问题——长草期。即便许多项目组为了能够在版本工期内保质保量的更新已经近乎燃尽,但大部分玩家还是能在一两天内就推完所有内容,很快又陷入无事可做的境地,每天清完日常就下线,用户留存便会跟着版本周期产生强烈的波动。

而星际幻宠这套玩法的出现,就是为了填补这段无聊的空白。每天花十几分钟抽抽卡、打两把碰碰车、和好友换个重复款,不用费脑子,也没什么强度压力,却能给玩家一个每天上线的理由,进一步强化了用户的活跃度,还附带了一点社交属性,玩家之间便会自发形成换宠的小社群。
更关键的是,这套玩法的研发和迭代成本,比做新副本、新战斗机制低得多。后续只要加几个新款式、新的对战模式,就能持续产出新内容,用极低的边际成本填充版本空白。同时,轻度休闲的定位,还能覆盖到那些不爱打深渊、不追求阵容强度的休闲玩家,相当于拓宽了游戏的用户边界。怎么算,这都是一笔划算的账。

上线后的争议风波
既然被寄予厚望,又有过那么多铺垫,为什么星际幻宠在上线后会依然会充斥着不同的声音?游戏日报认真观察下来发现,玩家不满的声音主要集中在两个方面。
首当其冲的是画风问题。首批上线的猫猫狸系列,拟人化程度偏高,面部神态、肢体动作都过于贴近人类形态,使得不少玩家表示观感别扭、违和,甚至有点踩中了恐怖谷。对比之前软萌的奇美拉、圆滚滚的泡泡,这次新的的萌宠设计明显偏离了很多玩家的心理预期,本来是冲着可爱来的,结果接受不了,落差极大。
更有玩家直接表示,之前的剧情里明明就有非常成功的黄金裔奇美拉形象,为什么不直接进池,而要推出诸多观感怪异的新萌宠?

第二个争议点是对商业化的担忧。
此前几次萌宠活动,跟宠基本都是活动免费送的奖励,而这次做成常驻系统后,核心获取方式变成了盲盒抽取。虽然版本送了24抽,今后的任务奖励一定也会继续送抽卡券,但不少玩家还是有顾虑,现在是抽外观,以后会不会加数值加成?好好的休闲玩法,最后会不会变成又一个氪金大坑?会不会占用原本主要内容的产能?
在我看来,虽然这些担忧不无道理,但就此唱衰星际幻宠还为时尚早。一方面,画风问题本质上是众口难调的审美差异,算不上什么硬伤,后续只要陆续补上不同风格的新萌宠,慢慢就能覆盖更多人的喜好,况且此前的几次试水活动和剧情里奇美拉化的黄金裔深受玩家好评,都早已证明了星铁的设计能力是能得到玩家认可的。

另一方面,商业化的边界,官方其实一直拎得很清,过往所有休闲玩法始终守住了无数值加成的底线,从没让休闲内容卷进强度焦虑里,而基于其较浅的玩法深度,也不必担心会分流主要玩法的产能。毕竟这套系统本质来说,是给长草期的玩家提供新的乐趣,不是用来冲流水的,也不会强制所有人都必须参加,这个定位只要不歪,口碑回暖只是时间问题。
这一点,从随版本上线的福利诚意上也能看出一二。版本更新直接送出24张抽取券,刚好对应了珍藏款的大保底机制,也就是说即便是零氪玩家也能稳定获得一个珍藏款幻宠,更不必说重复幻宠回收、玩家交换等机制的存在,不必额外付费,也能获得自己心仪的幻宠,凭时间便能慢慢凑齐大部分图鉴。
归根结底,星际幻宠系统的出现只是星铁为了解决长草期痛点,为玩家提供的一种新选择,只是个附属玩法。对这些宠物没有兴趣的玩家,即便无视,也不会影响游戏的主要体验。它既不绑定任何战力加成,也不塞进日常必做清单里,不会给玩家平白增添负担,感兴趣的人可以慢慢凑图鉴、约好友玩对战,没兴趣的照常推主线打副本,完全不会被它绑住节奏,有它是添一份闲趣,没它也丝毫不缺主菜的分量。

路在何方?
往整个领域看,其实不止是星铁,整个二游行业现在都在琢磨同一件事:长草期到底该拿什么留住玩家?早些年大家都死磕核心玩法,比剧情演出、比战斗机制、比画面品质。但卷到现在,头部产品的核心玩法都差不多摸到天花板了,研发速度是一定赶不上玩家消耗速度的,这是无可避免的客观规律,光靠出新角色、开新副本,越来越难留得住人。
就以米哈游旗下的《原神》为例,有尘歌壶、七圣召唤,以及去年加入的千星奇域,都是在搞主玩法配合休闲副玩法的生态以补全长草期的空白。
从这个角度看,星铁走萌宠这条路的思路其实很务实。先用限时活动小规模试水,摸准玩家喜好再升级成常驻,试错成本低,也不容易踩大雷。即便当前出现争议,也都是新系统落地初期的正常磨合,算不上方向上的错误。

而一旦这套模式跑通,对整个行业来说都是个很有价值的参考。不用硬卷核心玩法的深度,不用靠高强度内容捆绑玩家的时间,用低成本、轻压力的休闲内容,就能稳住长草期的留存,还能覆盖到更多轻度玩家。比起你追我赶的玩法内卷,这种更贴近日常休闲的内容生态,反而更可能成为二游拉长生命周期的关键助力。
说到底,玩家在游戏里追求的,还是快乐与放松,那些不用费脑、不用较劲,上线就能收获一点小开心的细碎内容,往往才是最长情的粘合剂。




