近期,开源项目AnyPS5公布了一项重要技术进展,引发玩家社区关注。该项目旨在将PS5游戏的可执行代码转换为能够在Windows或Linux系统上运行的原生程序,让玩家有望在PC上运行PS5游戏,而不必依赖传统模拟器。
AnyPS5项目最新消息称,其GPU着色器指令覆盖率已达到100%,这是项目开发过程中的一个重要里程碑。简单来说,这意味着项目已经覆盖了目标范围内的全部GPU着色器指令,为进一步实现PS5游戏与PC硬件之间的兼容性扫清了一项关键障碍。

不过,GPU着色器指令覆盖率达到100%,并不意味着所有PS5游戏都已经能够在PC上运行。根据项目当前进度,其系统库函数覆盖率约为84.76%,即3038个目标函数中已有2575个得到覆盖,仍有部分功能需要继续完善。
此前,AnyPS5已经能够运行《Dreaming Sarah》等相对简单的游戏,并在中低端硬件上实现稳定的60帧表现。此外,部分商业游戏也已进入测试阶段。不过,对于系统功能复杂、技术要求更高的3A大作,项目仍需解决更多兼容性问题。

这一技术进展也引发了玩家对索尼独占策略的讨论。随着相关技术逐步成熟,未来PS5游戏在PC上的运行或许会变得更加容易,索尼也可能面临进一步将第一方游戏推向PC平台的压力。
不过,目前AnyPS5仍处于早期开发阶段,距离大规模兼容商业游戏还有相当一段距离。至于《GTA 6》等大型作品能否借助这一项目在PC上运行,目前还没有可靠证据能够证明。



