PlayStation之父:我退休之后,PS主机就变得跟PC一样了

know 发布于 2026-10-12 阅读(868)

有着“PlayStation之父”之称的久夛良木健稍早在接受日本游戏媒体4Gamer专访时的一番言论在游戏圈引发了广泛讨论,这位一手打造了初代PS到PS3时代的前索尼游戏硬件掌门人直言,自己2007年退休之后,PlayStation主机“就变得跟PC一样了”。他认可PC与主机融合带来的市场扩容,却也一针见血地指出:这种变化并没有推动真正的技术创新,PS的专属特殊性正在消失。

这场专访是久夛良木健在电气通信大学出席活动后完成的。访谈中他回顾了从初代PlayStation到PS3的发展历程,在他的定义里,那个时代的PlayStation“毫无疑问是推动技术发展的先驱”。当年的PlayStation主机核心逻辑从来不是“能玩游戏的电脑”,而是“为娱乐而生的专用设备”。为了实现游戏主机要求的高度即时性与反应速度,团队不断导入各种尖端定制技术。对久夛良木健而言,硬件升级的目标从来不是堆砌通用算力,而是创造过去根本无法实现的全新娱乐体验。

而退休之后的行业走向显然和他当年的规划渐行渐远。“PC游戏领域的人才进来之后,PlayStation 就变得跟PC一样了”。他并没有全盘否定这种转变,PC与家用主机的架构融合,确实让游戏厂商触达了更大的市场,降低了跨平台开发的门槛。但当被问及这是否带动了技术进步时,他的答案是否定的。当主机从定制化架构转向通用PC架构,硬件迭代的逻辑就从“为游戏定制”变成了“跟着PC算力走”,主机曾经的技术独特性也就慢慢被抹平了。

谈到当下最火热的AI技术,久夛良木健同样有自己的判断。他提到,当年合作过的 NVIDIA 和如今为 PS5 提供技术的 AMD,现在都把重心投入到了 AI 领域,AI 处理的技术层级要高得多,但游戏产业却还没有把这些技术真正应用进去。他也承认,现在的索尼互动娱乐已经在尝试落地AI技术,比如:PS5 Pro搭载的升级版 PSSR 超分辨率技术,通过神经网络升级画质,已经应用在《寂静岭 f》《怪物猎人:荒野》等多款大作里。但在他看来,这还远远不够。

更让他感慨的是游戏开发本身的效率问题。他以初代《VR战士》和PS初代游戏《斗神传》为例,两款作品问世时间相隔不久,但《斗神传》已经率先用上了纹理映射技术。而这款实现技术突破的作品当年是由不到 10 人的团队,仅花 3 个月就开发完成的。反观现在的游戏行业,动辄投入几百上千人、开发周期长达数年,最终带来的提升往往只是光影更精致一点、NPC对话多几句。和AI领域的突飞猛进比起来,游戏产业的技术进化“感觉好像已经停滞了”。

其实久夛良木健的这番话更像是一位行业前辈对当下的反思。他不是否定当代主机的进步,也不是否认 PC 化的行业趋势,只是怀念那个主机硬件狂飙突进、用技术定义全新体验的年代。当主机越来越像PC,当游戏开发越来越重却越来越难有颠覆性突破,或许整个行业确实该停下来想一想:在技术飞速迭代的今天,游戏产业要怎么才能真正接住技术革新的红利,而不只是跟着算力的脚步慢慢走。

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