《GTA6/侠盗猎车6》最近公开的发售预告没有显露RAGE引擎长期存在的动画卡顿现象。即使画面采用了较容易暴露顿挫的横向摇镜,人物动画与镜头运动仍保持了均匀节奏,但这一变化尚未得到官方确认。

这种画面问题容易被误认为掉帧,具体表现为人物动画和镜头运动偶尔以不均匀的节奏推进,形成类似定格动画的轻微顿挫感。该现象可能与RAGE引擎有关,自《侠盗猎车4》开始,《侠盗猎车4》《侠盗猎车手5》及《荒野大镖客》系列都曾受到影响。
Digital Foundry分析称,《GTA6/侠盗猎车6》此前发布的多段预告中仍能观察到类似卡顿,其中包括较长的玩法展示。最新发售预告的表现因此带来一种可能:Rockstar或许已经完成相关修正。

另一种可能是,制作方只选择了没有出现卡顿的场景用于预告。不过,此前的宣传片并未刻意避开这一现象。开发团队仍在临近发售时调整游戏,问题是否已在实际版本中解决,还需等待游戏推出后验证。




