Game Freak确认,《轮回之兽》下一次补丁暂定于10月19日上线,并将成为当前发售后更新阶段的最后一个补丁。工作室仍在征集错误报告和玩家意见,未来继续修复问题的可能性并未被排除,但游戏上市以来的高频重大更新将告一段落。

在发售仅两个多月后,Game Freak正在逐步结束对《轮回之兽》的重大更新支持。在这款游戏短暂的生命周期中,这家《宝可梦》开发商大部分时间都在直接回应玩家的大量批评,而如今,《轮回之兽》的大规模发售后支持即将结束。
《轮回之兽》于8月4日发售,是Game Freak在《宝可梦》之外打造全新作品的最具雄心的尝试之一,但游戏发售时获得的评价相当两极。玩家称赞了Emma与Koo之间的关系以及侧重招架的战斗等元素,同时,围绕镜头、文字过小、性能、无法跳过的过场动画、节奏以及各种错误的批评也迅速出现。发售仅一天后,Game Freak就承诺将根据这些反馈推出“一系列持续更新”,导演KotaFurushima后来也为游戏中未能提供足够愉快体验的部分致歉。从那以后,Game Freak在游戏发售后的数周里一直试图改进《轮回之兽》,其速度几乎与玩家发现希望得到修改之处的速度一样快。

如今,游戏快速推出更新的周期似乎即将结束。Game Freak在Twitter上表示,《轮回之兽》的下一个补丁暂定于10月19日发布,并将是“当前这一阶段重大游戏发售后更新的最后一个补丁”,这意味着自发售以来粉丝已经习惯的更新频率将告一段落。这篇帖子的措辞并不一定意味着《轮回之兽》今后绝不会再获得修复,因为Game Freak仍在邀请玩家提交错误报告和反馈,但不应再期待以同样的速度推出大规模更新。在大约两个半月内发布九个补丁,很难说游戏发售后的维护工作不足,但仅仅过去两个月,《轮回之兽》目前的状态仍然值得评估。


所幸,如今开始游玩的玩家所获得的体验与早期玩家相比已有明显不同。《轮回之兽》最近的补丁加入了多种镜头距离、更大的字幕选项、超宽屏支持、DLSS和FSR帧生成、更广泛的按键重新映射、自动拾取、额外的难度设置,以及覆盖范围越来越全面的过场动画跳过功能。Game Freak还反复调整了战斗、故事节奏、敌人行为、性能和错误。最近一次于10月9日推出的更新尤其大幅改动了游戏,允许玩家在到达GreatWallTerraces后绕过整整三个游戏中期区域,同时PC玩家还获得了视野范围滑块。如今开始游玩《轮回之兽》的人,可以享受到一款明显没有粉丝在8月玩到的版本那么令人沮丧的游戏,尽管补丁实际上不可能改写所有针对其故事、关卡设计或整体结构的批评。
玩家对于重大支持即将结束的反应不一,有人称赞Game Freak推出了九个补丁,也有人质疑,为何一款仍存在技术问题投诉的游戏会如此迅速地逐步结束更新周期。一些在公告下发表评论的玩家还表达了失望,认为Game Freak这样一个雄心勃勃的原创项目似乎相对迅速地出现,又迅速地消失了。尽管最近的补丁似乎改善了《轮回之兽》,但它们并未将其转变为一款本质上不同的游戏,也没有完全解决那些导致其口碑不温不火的问题。
接下来会发生什么则不那么明确。《轮回之兽》是一款完整的单人角色扮演游戏,工作室也尚未公布DLC、扩展内容或续作,但随着Game Freak开发下一款游戏,这个系列未来仍有可能继续发展。尽管如此,随着重大支持逐步结束,10月的补丁或许将最清晰地展现,这家《宝可梦》开发商认定的这项雄心勃勃的新实验的最终完成版本。至于Emma和Koo是否还会迎来另一场冒险,则完全是另一个问题。




