距离11月19日《GTA6》正式发售越来越近,这部打磨十余年的开放世界大作的一举一动都牵动着全球铁杆玩家们的心。这个游戏系列之所以能成为行业标杆,除了极高的自由度,最让人称道的就是鲜活到仿佛真实存在的都市世界。而这份写实感从来不是凭空编出来的。近日资深游戏记者Jason Schreier就在一档网络节目中爆料:Rockstar开发团队赴迈阿密实地取材时,收获了当地“专业特殊群体”的热情帮助。

为了精准还原以迈阿密为原型的罪城(Vice City)风貌,Rockstar开发团队专程赶赴当地深度考察。技术资深副总裁Jonathan Ashcroft就透露:采风期间团队会跟随当地警方出警,深入治安复杂的街区,原本做好了应对风险的准备,实际情况却完全出乎意料。当地居民只要听说他们是来制作那个经典游戏系列的,态度立刻变得格外热情。他们非但不避讳自己的过往经历,反而主动凑上来,事无巨细地讲起自己或是朋友的经历,从具体细节到行事逻辑应有尽有,生怕开发团队听得不够清楚。

你没想到吧,本需要费劲挖掘的街头生态素材,靠着当地人的主动分享就收集齐了!网友们纷纷调侃,这些人怕是抱着“能上游戏也算名留青史”的心态,争着当产品的“民间顾问”。实地采风一直是R星的传统。从初代自由城到圣安地列斯,每一代城市都有现实原型,大到街区布局、建筑风格,小到路人的口头禅、便利店陈设,团队都会实地参考。也正是这份较真,让游戏里的城市总有熟悉的烟火气,不像凭空搭建的布景。只不过迈阿密居民的热情程度,显然超出了团队的预期。

除了街头生态,游戏里的娱乐场景同样经过细致考察。Jonathan Ashcroft还聊起一段有意思的经历,他的40岁生日就是在迈阿密的一家夜店里度过的。我们可以想象一个反差感十足的画面——来自苏格兰来的一群开发人员在气氛火热的夜店里格格不入。周围客人都在玩乐放松,他们却凑在一起专心研究场地的灯光布局、装潢细节、人群动线,把生日过成了工作现场。这些听着像段子的幕后恰恰解释了游戏沉浸感的来源。很多玩家只注意到天马行空的玩法,却忽略了支撑起这份自由的是无数细碎扎实的细节。大到帮派的运作逻辑,小到夜店的灯光氛围,每一处真实感的背后,都是开发团队实打实的调研功夫。

当然最后博士必须说明,游戏终究是虚构的娱乐作品,现实中的违法犯罪行为绝对不可取。这些民间“素材”最终都会经过艺术加工成为游戏里的虚构内容。等到游戏正式上市的那天,说不定作为玩家的你在罪城街头听到的某段路人闲聊、遇到的某个随机事件,原型就来自迈阿密街头某位主动分享的“热心市民”,挺有意思的!




