这么多年过去了,我还是没能离开夜之城

know 发布于 2026-10-25 阅读(655)

距离《赛博朋克2077》发售已经过去了这么多年,夜之城却始终没有真正安静下来。

从最初争议缠身的发售,到《往日之影》补全游戏体验,再到后续一次次更新打磨细节,CDPR似乎一直没打算让V的故事就此落幕。

当然,更新到今天,单纯多几件衣服、几把武器,已经很难让我感到意外了。

但赶着《赛博朋克:边缘行者2》上线推出的2.5版本,倒还是有不少值得聊的东西。除了与动画相关的新任务和装备,这次还加入了双持枪械玩法,手部义体终于可以更换外观,甚至连游戏内的Mod支持也安排上了。

这些内容谈不上让游戏脱胎换骨,但对于一款已经发售多年的RPG来说,它的确又给了老玩家一些回去看看的理由。

边缘行者2

这次更新最重磅的内容,当属和《边缘行者2》的联动任务。

任务的名字叫“连梦都被编了号”,讲的是主角V受雇于KING,在梅舒加、艾米莉的帮助下扮猪吃老虎,混进监狱拯救米格尔的故事。

触发这个任务的前提是完成主线任务「偷货」以及和歌子的两个委托。满足条件后,等待和歌子主动发来消息,就可以解锁后续。

在任务的开场阶段,V需要以探监的名义前往夜之城监狱和米格尔会面,那里毕竟是牢房重地,免不了过安检、过面部识别那一套。在此期间,狱警顺手调了一下V的犯罪记录,好家伙,这一查直接给自己干沉默了,眼前这位哪是来探监的,分明是夜之城的年度治安KPI。

然后不出意外地,V也进去了。

为了保护狱警和其他犯人,进监狱以后,V的衣服和武器会被收走,义体会被禁用。与此同时,V的身体里还被植入了一个叫“死神芯片”的东西,功能有点像古恩版《自杀小队》里的颅内炸弹,只要不听管教,激活就直接去世,这个设计也让游玩过程多了几分限制下的紧张感。

至于后续的具体内容,这里就不剧透了,我只能说这依旧是一个很有CDPR风格的任务,你会在某个重大节点被迫做出难以两全的抉择,不同的选择会直接影响到角色对话和流程,甚至后日谈也会有所不同。

但是这里要提醒的一点是,这任务最终BOSS的强度不低,想要体验的话建议换个比较后期的存档,不然就可能会像我一样疯狂被BOSS拷打,最后借助宗门神力才勉强通关。

而在剧情角度上来说,“连梦都被编了号”是《边缘行者2》的前置。任务结束后一段时间,米格尔会给你发信息提到他们盯上了“荒坂的顶级机密”,不出意外的话,应该就是《边缘行者2》第一集里的芯片了。

另一方面,如果你看完《边缘行者2》再回来玩这个任务的话,大概率会有更多感触。KING的官方设定是“几度叱咤风云的顶尖边缘行者”,但剧集里的定位实际上是杂鱼来了都能抽两圈的陀螺,赛博朋克的2.5更新实际上补齐了这段时间的内容。在联动任务里,你能看到全盛时期KING小队的威力,一来一回,也更加衬托出了《边缘行者2》里KING经历的悲凉。

而在任务结束后,你还会获得KING的左轮手枪,以及他的风衣五件套,上身以后还是有点小帅的。

另外,2.5版本另一个和《边缘行者》有关的点还有新电台“扳机102.0FM”,其中收录了多首《赛博朋克:边缘行者》的精选曲目,现在已经成为了我在开车时的固定电台,感兴趣的玩家可以上线听一听,看会不会随到自己喜欢的曲子。

新任务、新机制、新外观

在《边缘行者之外》,本次更新还额外加入了1.5个新任务。

“欢迎来到天堂”,一个形式比较特别的任务,轻玩法、重文本。主体是跟随“理查德·奈特”的讲解一步步游览夜之城,其间穿插着资本家的阴谋。

任务的基本流程,就是全程听奈特吹逼,再看黑客如何拆台。流程里你会看到许多非常讽刺的场景。比如说在市政厅前,奈特说要把夜之城建设成有史以来最安全的城市,然而在他的巨大投影下,是警察和匪帮激情火拼,市民们哭喊着逃跑,尸体铺满了整条路,别有赛博朋克风味。

剩下的0.5个任务,是本体里“山丘上的愚者”的扩充,2.5更新又加入了12张小奥秘塔罗牌,扫描任意一张新卡牌就可以激活,集齐所有卡牌可以获得特殊奖励。

在战斗方面,2.5更新增加了手枪双持系统,在天赋树里点出双倍麻烦就可以解锁,效果仅限于动能武器,比如银手的“马洛里3516”和罗格的“傲慢”。附带的技能“海伍德飓风”可以瞬间射出多发子弹,效果有点像《守望先锋》里麦克雷的右键,帅得一批。

主天赋之外,双持系统还配套了四个小天赋,进一步强化这套玩法。比如“再来点爱”能增加海伍德飓风的射速,“三蒸烈酒”能通过击杀叠层的方式强化海伍德飓风的伤害,感觉这套机制配合一些身法技能,可以打出非常夸张的操作,期待各位夜之城燕双鹰的击杀集锦。

外观方面,2.5更新增加了5套新衣服,可以在夜之城的不同地区购买。各地区还加入了华彩医生,可以在医生处进行义体颜色的定制,比如我就把手里的螳螂刀涂成了黄紫色,黑曼巴色,肘起人来都更有劲了。

另外,拍照模式这次也没被CDPR落下。除了新增双持枪械的拍照姿势,游戏还加入了一套《赛博朋克》卡牌风格的相框。相框上不仅有角色名,还会显示对应的效果,玩家可以把自己的照片嵌进卡牌里,自由组合、自由发挥,至于最终效果能有多抽象,就看各位夜之城摄影师的脑洞了。

除此之外,2.5版本还有不少细节值得一提。比如跨平台Mod支持、公寓储藏处新增的物品分类功能,以及对DLSS 4.5等技术的支持。它们或许不像新任务和双持枪械那样显眼,但对于已经在夜之城生活了几百个小时的老玩家来说,这些细节同样能让游戏体验舒服不少。

总的来说,2.5版本并没有打算给《赛博朋克2077》来一次脱胎换骨式的改造,但它确实又给这座熟悉的城市添了不少新东西。尤其是和《边缘行者2》有关的联动内容,不只是让玩家多了一段可以体验的剧情,也让动画与游戏之间有了更紧密的联系。至于双持枪械、义体换色和拍照模式的新玩意,则给老玩家提供了更多折腾的空间。

当然,如果你已经把夜之城的每个角落都翻了个底朝天,这次更新恐怕还不足以让你重新肝上几十个小时。但如果你已经很久没回来,或者正打算开一个新档,那么我觉得,现在或许就是重新见见老朋友的好时候。

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