据VGTimes报道,行业分析机构Circana的电子游戏总监Mat Piscatella近日在接受采访时表示,在他看来,业界对《GTA6》抢走全部玩家注意力的这种担忧被过分夸大了。

《GTA6》即将于11月19日发售,而在这之前,游戏又陆续经历了几次跳票和延期,期间导致不少其他游戏重新安排发售档期。Mat Piscatella表示,许多团队害怕把自家游戏放进与《GTA6》相同的窗口期,这种恐惧“完全被夸大了”。在他看来,这款大作既不会吸收所有玩家,也不会让其他游戏彻底失去受众。
他给出的第一个依据是主机保有量与实际意愿之间的差距。Mat Piscatella指出,美国拥有PS5或Xbox Series主机的约4900万人中,并非所有人都想玩《GTA6》,一些玩家可能转而选择《堡垒之夜》或《Roblox》。对玩家来说,11月的客厅里不会只摆着一款游戏。

平台差异是第二个论据。他提到,像Switch平台无法运行《GTA6》,因此Switch玩家天然不在这一波首发受众之内下,那些制作温馨游戏、生活模拟和第一人称射击游戏的开发者,仍然可以在寻找其他游戏的玩家群体中找到自己的受众。
在档期博弈的另一面,Mat Piscatella提到,其他发行商已经调整了自家游戏的档期,使《GTA6》拥有了一个相当空旷的发行窗口。不过在他看来,这并不一定意味着同期发售的竞争作品就找不到买家。

他还提醒了一种可能被忽视的成本因素,对希望玩《GTA6》但又需要先买主机才能入场的玩家来说,这笔额外的支出会直接影响购买决定。毕竟,目前的主机价格已经飙升至约700美元,而不是此前预期的300至400美元。




