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Aonic推出Megabit出版部门,助力沃伦·史密斯等作品发行
Aonic游戏公司成立新子公司:Megabit正式亮相 Aonic宣布成立全新游戏发行子公司Meg...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
吉田修平期待游戏利用生成式AI带来创新发展
游戏资讯:PlayStation高管对生成式AI及行业未来的展望加入GI日报,第一时间掌握很新游戏资讯想要第一时间获取很重要的游戏行业新闻吗?欢迎注册【GI日报...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
沙特阿拉伯加码持股电子艺界,增强在游戏行业的投资布局
沙特阿拉伯公共投资基金增加对艺电的持股加入GI日报,第一时间获取新游戏新闻沙特阿拉伯的公共投资基金(PIF)近日不断增加其在美国知名游戏公司Electronic...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
原神手游首年营收突破20亿美元,全球玩家热潮持续开启
崛起的免费游戏:原神的全球收益表现由米哈游开发的免费角色扮演游戏《原神》(Genshin Impact)在发布的第一年内,全球玩家的支出已达到约20亿美元——仅...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
ID@Xbox十年累计向开发者支付超40亿美元,游戏开发平台助力游戏发展
游戏资讯:微软ID@Xbox计划十周年回顾与未来发展一览概要微软自2013年启动ID@Xbox项目以来,已向开发者支付超过40亿美元。该项目旨在帮助开发商在Xb...
know 发布于 2026-06-06 阅读(3) -
Scopely在沙特阿拉伯开设新工作室,由EA资深人士领衔【游戏开发新机遇】
Scopely 在沙特阿拉伯新成立工作室,张弛有度引领未来著名游戏公司 Scopely 已在沙特阿拉伯开设了新的工作室,由曾在EA拥有丰富经验的 Charity...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
宇津見修一获任为世嘉美欧区首席执行官—游戏行业新任领导者
世嘉任命内乡修一为美洲及欧洲地区总裁/COO兼CEO近日,世嘉正式宣布了高层管理层的重大调整。内乡修一(Shuji Utsumi)被任命为美洲及欧洲地区的总裁、...
know 发布于 2026-06-06 阅读(3) -
研究发现中国游戏时间限制对减少过度游戏效果有限【青少年游戏时间管理】
中国青少年游戏时间限制的影响:新研究揭示背景介绍:青少年游戏时间限制措施的实施为了防止青少年沉迷电子游戏,中国政府对未成年玩家施加了严格的游戏时间限制政策。一方...
know 发布于 2026-06-06 阅读(4) -
苹果Arcade开发者批评公司忽视用户,关切VisionPro和支付问题
Apple Arcade开发者抱怨:关系日益紧张 开发者的主要抱怨今年年初,苹果Arcade平台的...
know 发布于 2026-06-06 阅读(3) -
Unity:IronSource恶意软件源自“滥用平台的不良行为者”【应用平台安全防护】
Unity回应关于收购IronSource的争议Unity公司针对近期关于其与IronSource合并的争议做出了官方回应。一些开发者在社交媒体上指责IronS...
know 发布于 2026-06-06 阅读(3)










