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据IGN消息,小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》中,深入探讨了游戏里“现实时间流逝”机制的运用与思考。他不仅回顾了过往作品中与时间相关的设计实践,还首次曝光了多款因各种缘由未能实现的概念,甚至提到在《死亡搁浅2》里删掉了一个超有意思的设定。
小岛秀夫先以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例,为强化丛林求生的真实感,游戏中采集的生鲜食材会依照现实时间的流逝而腐败变质。食用变质食物会致使主角斯内克生病呕吐,不过变质食物能转化为生化武器,可投喂给饥饿的敌兵。
还有玩家与《合金装备3:食蛇者》中“The End”的对决。小岛秀夫讲道:“虽说这位Boss极难对付,然而要是玩家暂停游戏一周后再读取存档,就会发现The End已因自然死亡而自动败北。”
此外,谈到《死亡搁浅2》时,小岛透露了一个未能实现的遗憾:“我们原本计划让山姆的胡须随着现实时间生长,玩家得定期剃须打理。要是长期不清理,他就会变得邋里邋遢。”鉴于山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯饰演,主创团队最终放弃了该设计,“我可不想让他形象太难看!”不过小岛秀夫表示,这个创意未来在其他作品中仍有重生的可能。
小岛秀夫还构思了三款以现实时间流逝为核心机制的游戏概念。首款是类似模拟人生的游戏,角色从婴儿起步,随着时间推进不断成长,会慢慢变成七八十岁的老人。年轻时,角色体能更强,年长后则拥有更丰富的知识经验,这种年龄变化会影响对抗敌人的策略。“不过这种游戏肯定不好卖!”小岛秀夫调侃道,不过播客其他成员都表示想玩这种“小岛风”的游戏。
第二款类似挂机游戏,玩家要培育葡萄酒、奶酪等会随时间陈化的产品,通过现实中的长时间等待见证它们的蜕变。
第三款与遗忘相关,在这款游戏里,主角的记忆会随着玩家离线时间的流逝而消散。要是玩家间隔太久不玩,角色会逐渐忘记枪械使用方法,直至完全丧失行动能力。小岛秀夫调侃说:“想通关的话,恐怕得向公司学校请一周假才行。”