《毁灭战士4》废弃项目揭秘:艺术家流出早期地狱都市设定

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随着《毁灭战士:黑暗时代》正式面市,一位id Software的艺术家在其个人官网上发布了一组截屏,这些画面可能再现了当初构想中的《毁灭战士 4: Hell on Earth》的样貌。同时,艺术家Thao Le也上传了几张截图,似乎暗示他们曾尝试以现代技术重塑原版《雷神之锤》的经典场景。

据Le在个人网站上的说明,这些截图利用了idTech 5引擎制作场景和模型,画面中尚未加入游戏中常见的终极润色效果,例如辐射度渲染。Le透露,部分画面融合了《毁灭战士》原有的资源和全新创意,其设计宗旨在于将《雷神之锤》的环境以现代视觉重新诠释。

Le在网站上解释说:“项目分为两部分:第一部分侧重于古老石块与机械装置以一种违背常规逻辑的方式相互交融。齿轮与链条的运转不仅营造了一个生动的环境,还可能成为游戏机制的一部分;第二部分则打造出一个充满神秘感的石质场景,悬浮或不断变化的岩石时刻影响着战斗环境。”

谈及《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le概括其环境设计主旨为构建一座以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。相关截图采用了idTech 4引擎制作,同样没有加入PBR或Substance渲染等后期效果。

此前,多位id Software开发者曾透露过《毁灭战士 4: Hell on Earth》的一些细节。设计师Kevin Cloud在讨论这一被取消的项目时提到:“这款游戏更偏向于剧情驱动,与《毁灭战士》系列传统风格存在较大差异,到了某个阶段我们发现它无法满足玩家对于正统《毁灭战士》的期待。”

如今,这个曾被搁置的项目以这样的形式呈现在公众面前,令人感慨万分。虽然它未能作为一款完整游戏问世,但这些曝光的设定为玩家打开了一扇窥探历史的窗口,让大家了解到《毁灭战士4》曾经可能走上的截然不同的发展道路。

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