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据国外媒体报导,近日在接受《EDGE》杂志专访时,小岛秀夫透露,初版《死亡搁浅》在内部测试阶段表现极为反常:超过六成的测试玩家直言这款游戏“不尽如人意”。
“我们进行了大量测试,结果显示约有四成的玩家对这款游戏充满热情,而另外六成则持负面评价,”小岛秀夫如是说。
虽然四成的正面反馈似乎显得稍有离奇,但小岛秀夫认为这“正好符合预期”,并将这一经验应用于《死亡搁浅2》的制作。此次测试中,几乎每位参与者都对游戏展现出积极态度。尽管这一结果令索尼方面欣喜不已,小岛秀夫本人依然希望新作能保留“一定程度的话题性”。
他指出,相较于电影大片通常需要至少八成的好评才能达到院线上映标准,他并不打算制作那种为迎合大众市场或追求百万销量的产品。“这不是我的追求所在。”小岛秀夫坦言。
当然,他也坦白表示对失败的担忧——“我有责任带好我的工作室和团队,也必须合理利用我们的预算。但从根本上讲,我不愿意仅仅重复世上已有的模式,我希望能创造出全新的体验。”这一切都将在《死亡搁浅2》中呈现,而游戏预定将于今年6月正式面市,敬请期待。
本期《EDGE》杂志
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