锚点111
拥有34年历史的游戏系列《文明》,若想继续在4X策略领域独领风骚,便必须不断推陈出新。Firaxis开发团队的初衷毋庸置疑是好的,但可能在革新步伐上有些过于激进。时代机制、城市布局,再加上一些UI以及发布环节的问题,共同造成了游戏初期口碑的大幅波动。
理论上,随着Firaxis不断推出各类补丁和大范围修正,玩家反馈和在线人数理应逐步恢复,但现实情况似乎远未达到预期效果。
据今日SteamDB数据显示,《文明7》在Steam平台上的同时在线玩家数量已降至4500人以下。
作为对比,前作《文明6》在同期的在线人数高达20010人。
甚至15年前发布的《文明5》也能吸引到8914名玩家同时在线。
自《文明7》发售以来已逾三个月,其Steam商店页面累计收获31238条评价,但好评率仅为48%,整体评价呈现出明显的两极分化。最近30天内新增的1226条评价中,好评比例进一步降至42%,同样体现了玩家看法的分歧。
相比之下,前作《文明6》在上市头三个月内累计获得22795条评价,其中高达81%的好评使其顺利达到了Steam平台“特别好评”的标准。
目前尚难预测《文明7》这种低迷状态将持续多久。虽然Firaxis正在不断推陈出新以期改善游戏体验,但从现有的在线数据来看,玩家热情似乎在逐步消退。不过可以肯定的是,开发团队并不打算放弃,相信在未来某个时刻,这款4X策略游戏有望重现昔日辉煌,夺回其应有的领军位置。
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