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近期,EA旗下的Motive工作室两位核心开发者在接受采访时表示,《战地6》的创作灵感源自两部作品:一部是展现真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部则是亚力克斯·嘉兰2024年推出的电影《美国内战》,两人各自借此构思了叙事框架。
制作人Philippe Ducharme提到,嘉兰的电影通过战地记者的视角,生动再现了一个虚构的美国内部分裂战争,不仅描绘了大规模的冲突,还关注了个体所承受的苦难。这种叙事手法与Motive团队追求的创作理念高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola也补充道,就像《母狮》剧集中所呈现的那样,《战地6》同样将聚焦“普通人在非凡局势中被卷入”的主题。
这一叙事风格上的转变在该系列中显得格外引人注目。虽然《战地》系列历来以多人对战和宏大的战场体验见长,剧情线虽然出彩,但并未专注于复杂的故事刻画。如今,虽然多人模式仍占据核心地位,EA与Motive工作室在单人战役上的深度投入,有望在同类游戏中脱颖而出。除了与Criterion工作室共同打造单人战役外,Motive还与DICE合作设计了多人对战地图,未来叙事元素也可能在这一模式中获得体现。
制作团队充分意识到,与之前开发的《死亡空间重制版》相比,《战地6》将采用全新的面貌。他们承诺,在延续系列硬核战斗体验的基础上,通过更为张弛有度的叙事节奏来深挖剧情,从而为这个经典系列注入全新活力。
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