NS2新卡带风波再起 任天堂总裁重申实体业务核心地位

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最近有消息称,Switch 2将引入“游戏密钥卡”模式,这一举措在玩家群体中引发了广泛讨论。对于那些倾向于传统实体形式,而对纯数字化存疑的用户来说,这无疑增添了不少顾虑。该密钥卡虽然依旧采用实体卡带的形态,但实际上并不存储完整的游戏内容,而是需要通过网络下载全套游戏数据。

针对此事,任天堂美国总裁道格·鲍泽近期公开回应道:“实体游戏依然是我们业务的重要组成部分。我们非常看重与零售渠道的合作,也希望确保他们可以向消费者提供系列产品。”

外媒gamesradar认为,从技术角度来看,“游戏密钥卡”模式确实能实现实体销售的形式,但究竟是否能赢得玩家青睐,目前还难以定论。

鲍泽还补充说:“Switch 2与Switch一样,其宗旨在于构建一个内容丰富且包容广泛的平台,其中当然也包括我们的第三方合作伙伴。推出‘游戏密钥卡’正是一种方式,能够使这些伙伴为平台带来更大规模和更具沉浸感的内容。”

不可否认的是,许多第三方开发商已经积极响应这一新型销售方式,当前大部分非任天堂自研的Switch 2首发作品都选择以“游戏密钥卡”的形式发售。不过,仍有一些例外,例如《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red曾明确提醒同行“不要忽视实体版所蕴含的价值”。

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