《羊蹄山》团队反思:日本文化认知亟待提升

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Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了众多日本玩家的喜爱。虽然该作并非对历史的严格复刻,而是汲取了黑泽明时代武士电影的灵感,但团队始终坚守尊重文化的原则。最终,这款开放世界游戏不仅在全球范围内斩获好评,在日本本土也取得了口碑与销量的双丰收。

目前,Sucker Punch计划在今年推出续作《羊蹄山之魂》,再度复制先前的成功。在最新发布的一篇PlayStation博客中,游戏总监Nate Fox详细介绍了团队在再现日本文化认同和多样地形方面采取的开发策略。

Fox解释道:“在开发《对马岛之魂》和即将推出的《羊蹄山之魂》期间,最令人激动的是我们能够亲自奔赴日本实地采风。作为一名美国人,我过去对日本的认知多半来自那些闻名遐迩的武士电影;而真正踏上这片土地,感受迎面吹来的微风、嗅到松林的清香,并与当地人交流,这些经历极大地启发了我们。”

他补充说:“每位参与采风的同事归来后,都会满怀热情,希望为我们的虚构故事注入一份真实的情感。我们认真聆听文化顾问的建议,进行了深入研究,力求在叙述虚构故事的同时传递出对日本文化的敬意。《羊蹄山》正是这一理念的延续。”

制作人坦言:“作为一群美国开发者,我们对日本文化的了解显得颇为有限。然而,这片土地本就充满传奇,我们竭尽所能在游戏中展现其独特的精神风貌。此次日本之行不仅为我们提供了地貌设计的灵感,更让我们有机会拜访多位文化学者和众多具有重要历史意义的遗址。”

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