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日前,在一次采访中,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑透露,本作在系列中实现了数项突破性尝试——不仅首次融入了航海探险元素,还引入了完整的海战系统。不过,在构思海域场景时,RGG工作室并没有采用一个单一的开放世界地图,而是将海洋划分为多个可迅速传送的独立区域。
堀井亮佑提到,在《如龙8外传》的开发初期,团队也曾计划打造一个浩瀚的开放海洋世界。但实际开发过程中遇到了不少挑战,最主要的是:开发组希望延续《如龙》系列的精髓,在游戏中展示从火山熔岩到冰封极域的各种独特环境,而在一个无缝的开放地图中自然表现这些多样场景,面临极大的技术难题。
堀井亮佑进一步解释道:“以雪山区域为例,为了让玩家体验到从温暖海域逐渐过渡到严寒环境的自然变换,我们原本需要构建一个超大规模的海洋地图,并设计漫长的航程来实现这一渐变。然而,既不希望玩家因冗长的航行而感到枯燥,也不愿牺牲《如龙》系列独有的戏剧化场面。虽然开放海域的设想极具吸引力,但它与我们的核心设计理念并不吻合。因此,我们最终选择了将海洋分区,并通过快速传送来保证节奏和多样性。”
谈到开发团队对开放海域地图的看法,堀井亮佑表示:“虽然一望无际的海洋地图能够展示宏大的视觉效果,但过于宽广空旷的环境容易让玩家觉得单调,尤其当缺少明显的地标(如岛屿)时,玩家甚至难以判断进程。我们曾尝试增加大量岛屿,但结果地图呈现出类似日本濑户内海或琵琶湖那样的风貌,未能达到预期效果。”
最后,RGG工作室明确了《如龙8外传》的核心体验并不在于模拟航海,而是与“吾朗海盗团”携手展开惊险冒险。正因如此,他们摒弃了开放世界地图的构想,转而运用分区快速传送的机制,在保证丰富多变的区域设定的同时,也提升了游戏的节奏感。
THE END